游戏王中阶段分别是什么

2024-05-19 05:09

1. 游戏王中阶段分别是什么

游戏王中阶段:抽卡阶段 DP,准备阶段 SP,主要阶段1 MP1,战斗阶段 BP,主要阶段2 MP2,结束阶段 EP,不进入战斗阶段则本回合没有主要阶段2。
《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

相关信息:
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在中国台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。2020年8月,KONAMI宣布游戏王OCG官方简体中文版将于2020年9月底首发。
游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡,卡背的logo设计从Duel monster(デュエルモンスターズ)开始一直保持到2020年。2017年3月,该游戏再一次以Duel Monster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。

游戏王中阶段分别是什么

2. 游戏王按出的顺序

顺序为《游戏王DM》→《游戏王GX》→《游戏王5D’S》→《游戏王ZEXAL》→《游戏王ARC-V》。
1、《游戏王DM》
《游戏王DM》于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。系列的第1部,改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事。
剧情简介:一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中,武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。

2、《游戏王GX》
《游戏王GX》是由 ぎゃろっぷ制作的电视动画,是《游戏王》动画系列的第2部作品, 于2004年10月6日-2008年3月26日每周三18:00~18:30在日本东京电视台播出,共180集。
剧情简介:为了夺取被封印在决斗学院地底遗迹中,拥有毁灭世界力量的三幻魔幻魔皇拉比艾尔、降雷皇哈蒙、神炎皇乌利亚,出现名为七星的神秘团体。
相应的,决斗学院方面的游城十代、天上院明日香、万丈目准、库洛诺斯·德·梅迪奇老师和大德寺老师,被选为七星门钥匙的守护者,并与七星猎人进行争斗。发现大德寺也是七星之一,而大德寺老师真正的目的是为了培养十代,让十代拥有打败“那个人”的力量····
3、《游戏王5D’S》
《游戏王5D’S》是继承动画《游戏王-怪兽之决斗》世界观的第3部动画,本作的具体设定以及构想基础皆来自《游戏王》原作者高桥和希的初案,高桥也着手于主要角色、主要怪兽卡、D轮等设计。故事原案是高桥曾经绘制的漫画草案。该草案奠定了“燃烧的纳斯卡线不断冒出巨大的敌方同时对着五个骑车驰聘的战士战斗”的概念。
剧情简介:故事的舞台是数十年后的童实野市,虽然也是以卡片游戏为主轴的故事,但主标题去掉了“怪兽之决斗”,“游戏王”的标题LOGO也使用了全新的设计。本作还引入了“骑乘决斗”的概念,使决斗呈现出前所未有的动态视感,并首次大幅度的与3D动画相结合。高桥和希以“故事最终的高潮让人相当钦佩”等话来评价动画制作组的优秀表现并对本作予以肯定。
4、《游戏王ZEXAL》
《游戏王ZEXAL》是《游戏王》系列的第4部作品,标题logo采用了全新的设计,继承将世界观中游戏卡片被称为“Duel Monster”的说法。该作品也是最后一部由原作者高桥和希参与主要角色及世界观设定的《游戏王》系列动画。
剧情简介:在近未来的城市“心园市”里,无论是大人还是小孩都热衷于AR决斗。所谓的AR决斗,就是使用D视眼和D面板来决斗,并通过使用这两件道具,从地面、天空、还有从建筑物里真实地飞出怪兽进行交锋的超大魄力决斗...
5、《游戏王ARC-V》
《游戏王ARC-V》是「游戏王」系列的第5部作品。于2014年4月6日和11日分别在东京电视台和BS日本首播。标题「ARC/弧」,含「灵摆」之喻;「V/FIVE」,象征着「第五部」。还代表了贯穿主线的『把4个次元再度统一为「统一的次元」』的「弧域计划」。
剧情简介:舞台是在日本沿海岸的「舞网市」。决斗的技术在这里尤为突出地进步着。由赤马零儿担任社长的狮子公司。就在该公司所开发「拥有质量的立体幻象」的普及之下舞网市诞生了「动作决斗」,博得全世界的人气。
孩子们向往身为明星的职业决斗者,到了主人公·榊游矢他们所上的「游胜塾」和行业巨头「LDS/狮子决斗塾」这些大小不一各式各样的私塾就读,学习着召唤法和决斗风格等。就在那样的某日,游矢与职业决斗界的现役冠军会在表演赛来一战...

3. 《游戏王》的动画按顺序分别是什么?

顺序为《游戏王DM》→《游戏王GX》→《游戏王5D’S》→《游戏王ZEXAL》→《游戏王ARC-V》。
1、《游戏王DM》
《游戏王DM》于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。系列的第1部,改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事。
剧情简介:一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中,武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。

2、《游戏王GX》
《游戏王GX》是由 ぎゃろっぷ制作的电视动画,是《游戏王》动画系列的第2部作品, 于2004年10月6日-2008年3月26日每周三18:00~18:30在日本东京电视台播出,共180集。
剧情简介:为了夺取被封印在决斗学院地底遗迹中,拥有毁灭世界力量的三幻魔幻魔皇拉比艾尔、降雷皇哈蒙、神炎皇乌利亚,出现名为七星的神秘团体。
相应的,决斗学院方面的游城十代、天上院明日香、万丈目准、库洛诺斯·德·梅迪奇老师和大德寺老师,被选为七星门钥匙的守护者,并与七星猎人进行争斗。发现大德寺也是七星之一,而大德寺老师真正的目的是为了培养十代,让十代拥有打败“那个人”的力量····
3、《游戏王5D’S》
《游戏王5D’S》是继承动画《游戏王-怪兽之决斗》世界观的第3部动画,本作的具体设定以及构想基础皆来自《游戏王》原作者高桥和希的初案,高桥也着手于主要角色、主要怪兽卡、D轮等设计。故事原案是高桥曾经绘制的漫画草案。该草案奠定了“燃烧的纳斯卡线不断冒出巨大的敌方同时对着五个骑车驰聘的战士战斗”的概念。
剧情简介:故事的舞台是数十年后的童实野市,虽然也是以卡片游戏为主轴的故事,但主标题去掉了“怪兽之决斗”,“游戏王”的标题LOGO也使用了全新的设计。本作还引入了“骑乘决斗”的概念,使决斗呈现出前所未有的动态视感,并首次大幅度的与3D动画相结合。高桥和希以“故事最终的高潮让人相当钦佩”等话来评价动画制作组的优秀表现并对本作予以肯定。
4、《游戏王ZEXAL》
《游戏王ZEXAL》是《游戏王》系列的第4部作品,标题logo采用了全新的设计,继承将世界观中游戏卡片被称为“Duel Monster”的说法。该作品也是最后一部由原作者高桥和希参与主要角色及世界观设定的《游戏王》系列动画。
剧情简介:在近未来的城市“心园市”里,无论是大人还是小孩都热衷于AR决斗。所谓的AR决斗,就是使用D视眼和D面板来决斗,并通过使用这两件道具,从地面、天空、还有从建筑物里真实地飞出怪兽进行交锋的超大魄力决斗...
5、《游戏王ARC-V》
《游戏王ARC-V》是「游戏王」系列的第5部作品。于2014年4月6日和11日分别在东京电视台和BS日本首播。标题「ARC/弧」,含「灵摆」之喻;「V/FIVE」,象征着「第五部」。还代表了贯穿主线的『把4个次元再度统一为「统一的次元」』的「弧域计划」。
剧情简介:舞台是在日本沿海岸的「舞网市」。决斗的技术在这里尤为突出地进步着。由赤马零儿担任社长的狮子公司。就在该公司所开发「拥有质量的立体幻象」的普及之下舞网市诞生了「动作决斗」,博得全世界的人气。
孩子们向往身为明星的职业决斗者,到了主人公·榊游矢他们所上的「游胜塾」和行业巨头「LDS/狮子决斗塾」这些大小不一各式各样的私塾就读,学习着召唤法和决斗风格等。就在那样的某日,游矢与职业决斗界的现役冠军会在表演赛来一战...

《游戏王》的动画按顺序分别是什么?

4. 游戏王的观看先后顺序是什么?

游戏王观看顺序:《游戏王》(东映1998年版)、《游戏王》剧场版、《游戏王》(ぎゃろっぷ2000版)
1、《游戏王》(东映1998年版)
《游戏王》是由东映动画制作、于1998年4月4日~1998年10月10日在日本朝日电视台播放的电视动画,全27集。
改编自高桥和希的漫画作品《游戏王》前7卷(第1~59话),讲述前期的各种黑暗游戏(闇のゲーム),至貘良了的RPG篇为止,也存在原创剧情和原创角色,对于原作中一些比较黑暗的地方也进行了修改。真正意义上的第一部《游戏王》系列动画,拥有超强的声优阵容。
2、《游戏王》剧场版
东映动画制作的朝日版《游戏王》的剧场版,于1999年3月6日在日本公映。制作人员和配音演员全来自原本电视动画的朝日电视台。故事是武藤游戏和海马濑人第一次对战的日后谈,围绕着一名叫青山翔吾的少年和一张稀有卡牌“真红眼黑龙”之间的故事。片长只有30分钟。
该剧场版没有副标题,片名就叫《游戏王》。后来在网上流传时被冠与《真红眼黑龙》的标题。
3、《游戏王》(ぎゃろっぷ2000版)
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

扩展资料
原作从1996年开始在《周刊少年Jump》连载,于2004年3月连载结束。单行本全38集,总共343话。并推出一系列的电脑游戏、纸牌游戏、电视动画、动画电影、轻小说等作品。漫画单行本全球发行量超过3800万。后期以怪兽决斗为主线之后,众角色定型与其他少年漫画相似。
连载结束以后,《V-Jump》开始连载外传《游戏王R》,由伊藤彰作画,高桥和希监制。
2011年12月,中国内地浙江人民美术出版社引进简体中文版,至2015年1月全部38册发行完毕。
2013年1月17日,腾讯动漫与集英社达成协议,获得《游戏王》电子版发行权。
2014年7月10日,《游戏王》全彩版漫画登陆中国移动和动漫,为无线领域全新首发;同时7月14日于中国移动和阅读上线。这是集英社历史上第一次在中国大批量授权全彩漫画电子版。

5. 游戏王观看顺序是什么?

游戏王观看顺序:《游戏王》(东映1998年版)、《游戏王》剧场版、《游戏王》(ぎゃろっぷ2000版)
1、《游戏王》(东映1998年版)
《游戏王》是由东映动画制作、于1998年4月4日~1998年10月10日在日本朝日电视台播放的电视动画,全27集。
改编自高桥和希的漫画作品《游戏王》前7卷(第1~59话),讲述前期的各种黑暗游戏(闇のゲーム),至貘良了的RPG篇为止,也存在原创剧情和原创角色,对于原作中一些比较黑暗的地方也进行了修改。真正意义上的第一部《游戏王》系列动画,拥有超强的声优阵容。
2、《游戏王》剧场版
东映动画制作的朝日版《游戏王》的剧场版,于1999年3月6日在日本公映。制作人员和配音演员全来自原本电视动画的朝日电视台。故事是武藤游戏和海马濑人第一次对战的日后谈,围绕着一名叫青山翔吾的少年和一张稀有卡牌“真红眼黑龙”之间的故事。片长只有30分钟。
该剧场版没有副标题,片名就叫《游戏王》。后来在网上流传时被冠与《真红眼黑龙》的标题。
3、《游戏王》(ぎゃろっぷ2000版)
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

扩展资料
原作从1996年开始在《周刊少年Jump》连载,于2004年3月连载结束。单行本全38集,总共343话。并推出一系列的电脑游戏、纸牌游戏、电视动画、动画电影、轻小说等作品。漫画单行本全球发行量超过3800万。后期以怪兽决斗为主线之后,众角色定型与其他少年漫画相似。
连载结束以后,《V-Jump》开始连载外传《游戏王R》,由伊藤彰作画,高桥和希监制。
2011年12月,中国内地浙江人民美术出版社引进简体中文版,至2015年1月全部38册发行完毕。
2013年1月17日,腾讯动漫与集英社达成协议,获得《游戏王》电子版发行权。
2014年7月10日,《游戏王》全彩版漫画登陆中国移动和动漫,为无线领域全新首发;同时7月14日于中国移动和阅读上线。这是集英社历史上第一次在中国大批量授权全彩漫画电子版。

游戏王观看顺序是什么?

6. 游戏王分哪些阶段,这些阶段又可以干什么

基本地,一个回合由6个阶段组成:

1.抽卡阶段:  
最初的阶段。在这个阶段,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
-抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手札发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
*《八汰乌》《刻之封印》等的效果能够跳过抽卡阶段。 

2.准备阶段:
处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。
-准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果  
*《所罗门的律法书》的效果能够跳过准备阶段。
*《时间吞噬者》的效果导致主要阶段1被跳过时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。《时间吞噬者》《伟大天狗》的效果导致主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,准备阶段结束后进入结束阶段。

3.主要阶段1:  
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。 
-主要阶段可以进行的:  
怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。
怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。
*背面攻击表示可以变成背面防守表示,或进行反转召唤而变成正面攻击表示。
各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。   
卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。
*《时间吞噬者》的效果可以跳过主要阶段1。

4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。
战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。
*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗。双方都可以进行速攻魔法、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

以下将详细讲解战斗阶段。
战斗阶段的流程:
  
开始步骤  
↓  
战斗步骤←→伤害判定步骤  
↓  
结束步骤  

(1)开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 

(2)战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物。背面攻击表示的怪物不能进行攻击)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害判定步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。
  
(3)伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。
伤害判定步骤有着非常复杂的过程,有专门的讲解帖,在此不再详细叙述。

(4)结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行,直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。
*拥有“战斗阶段结束”效果的卡(如《薄幸的美少女》)的效果处理方法是立即进入结束步骤,而不是立即结束整个战斗阶段。

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。  
*攻击卷回不是第二次攻击宣言。 
*具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。 
例:《电子双生龙》第二次攻击宣言时,对手发动技能吸收。 
*具有在一定条件下能直接攻击对方玩家能力的怪物在利用这个效果对对方玩家进行攻击宣言后,因为卡的效果而不满足条件或效果被无效时,也发生卷回。 
例:在《海》存在时,《水陆两用战斗艇MK-3》进行直接攻击宣言后,《海》被《沙尘的大龙卷》破坏。
*注意:发生卷回后,回合玩家如果放弃此怪物的攻击而由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,等价于放弃此怪物的攻击权利。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。

以下回到【决斗的进行】。

5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。  
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。

6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地(例如手札9张,则一次丢弃3张,不能分多次丢弃。《大宇宙》等适用则丢弃的卡被除外)。
-结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手札数量的调整 
*《无限的手札》适用时,不调整手札数量。改变手札最大数目的卡(如《衰弱之雾》)适用时则调整为其决定的数目。
*手札数目的调整是规则而不是卡的效果,不会诱发暗黑界系列怪物的效果。
*曾经有“手札数目的调整在结束阶段最后进行”的惯例,那时被手札数目调整弃去墓地的《暗黑蝎尾狮》被调整为不能发动效果。后来,涉及手札数目调整时点的《暗黑界的书物》的登场打破了这个惯例。2007年12月8日,被手札数目调整弃去墓地的《暗黑蝎尾狮》被调整为可以使用效果。

7. 游戏王分哪些阶段,这些阶段又可以干什么

三个阶段,我简单说一下
第一阶段是战斗准备阶段,抽完牌后可以覆盖卡片,使用魔法卡或使用可以发动的覆盖卡。也可以召唤怪兽卡。
第二阶段战斗阶段,可以使用怪兽卡攻击,注意,此阶段只可发动速攻魔法卡和覆盖好的反击陷阱卡。这个阶段可以没有,开始标志就是你发动攻击。
第三阶段是战斗结束阶段,可以做的基本和第一阶段一样,但我想你应该知道通常召唤一回合只有一次,第一阶段通常召唤了第三阶段就无法召唤了。

游戏王分哪些阶段,这些阶段又可以干什么

8. 游戏王顺序问题

经过对游戏王规则的仔细研究后,个人认为应该是以下的处理过程:
1、由于日全食之书的抽卡效果不进入连锁,故对方将场上的怪兽变成表侧守备表示,并抽该数目的卡;
2、由于有两张反转效果怪兽要发动效果,而控制者全为对方,故发动顺序由对方决定,即,对方可以先发动变形壶的效果也可以先发动暗之假面的效果,但应组成连锁,这时我方可以发动其他卡来进行反击,举个例子吧:
对方手牌0张,场上只有两只怪(变形壶和暗之假面),结束阶段时,首先两只怪反转,抽两张手牌,接下来,分两种情况:
第一种,先发动变形壶效果,这时我方可以连锁其他卡,如果我方不连锁,则对方连锁暗之假面效果,这时我方还可以连锁其他卡,如果还不连锁,则逆向处理连锁,暗之假面效果从墓地拿一张陷阱卡加入手牌,手牌3张,变形壶效果,将3张手牌丢入墓地,抽五张卡,手牌5张。
第二种,先发动暗之假面效果,这时我方可以连锁其他卡,如果我方不连锁,则对方连锁变形壶效果,这时我方还可以连锁其他卡,如果还不连锁,则逆向处理连锁,变形壶效果,将2张手牌丢入墓地,抽5张卡,暗之假面效果,从墓地拿一张陷阱卡加入手牌,手牌6张。
希望这个回答能帮到你