软件设计的设计文档

2024-05-18 00:12

1. 软件设计的设计文档

在任何系统中,开发文档都是有价值的东西。当下已经有许多不同的经过发展的文档计划可供您在创建系统时候进行选择。软件设计的输出文档包括架构设计文档、详细设计文档、单元测试文档和集成测试文。其中相当不错的一种模型就是所谓的设计规范。第一部分展示了源自于系统说明和其他定义文档的设计成果的总体范围。第二部分展示的是涉及支持文档的详细说明。第三部分的内容又称作设计描述,在初步设计阶段完成。第四、五部分的内容将初步设计阶段的内容发展至详细设计阶段。第六部分展示了确保以下两条原则的交叉参考矩阵:1、用软件设计满足所有的需求。2、指出实现特定需求的关键模块。第七部分在开发测试程序(步骤)的第一步对系统的功能性和正确性进行测试是必要的。如果在开发设计规范的同时已经并行开发了详细的测试程序规范的话,本部分可以删除。第八部分详细说明了将系统打包传送至用户站点的考虑和要求。在文档剩下的第九、十部分中包括了算法描述、选择程序、列表数据、流程图、伪代码、数据流图表、以及所有在设计规范开发时所用到的相关信息都可以放在此处。

软件设计的设计文档

2. 如何写软件设计文档

按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~

详细设计文档规范
1.0概述
这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。
1.1 目标和对象
描述软件对象的所有目标。
1.2 陈述范围
软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。
1.3 软件内容
软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。
1.4 主要系统参数
任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。
2.0 数据设计
描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。
2.1 内部软件数据结构
描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。
2.2 全局数据结构
描述主要部分的数据结构。
2.3 临时数据结构
为临时应用而生成的文件的描述。
2.4 数据库描述
作为应用程序的一部分,描述数据库结构。
3.0 结构化和构件级别设计
描述程序结构。
3.1 程序结构
详细描述应用程序所选定的程序结构。
3.1.1 结构图
图形化描述结构。
3.1.2 选择性
讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。
3.2 构件描述
详细描述结构中的每个软件构件。
3.2.1 构件过程叙述(PSPEC)
描述构件的过程。
3.2.2 构件接口描述
详细描述构件的输入和输出。
3.2.3 构件执行细节
每个构件的详细演算描述。
3.2.3.1 接口描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 规范/限制
]3.2.3.4 本地数据结构
3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果
3.3 软件接口描述
软件对外界的接口描述
3.3.1机器对外接口
与其他机器或者设备的接口描述。
3.3.2系统对外接口
对其它系统、产品和网络的接口描述。
3.3.3与人的接口
概述软件与任何人的界面。
4.0 用户界面设计
描述软件的用户界面设计。
4.1 描述用户界面
详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。
4.1.1 屏幕图片
从用户角度描述界面。
4.1.2 对象和操作
所有屏幕对象和操作的定义。
4.2 界面设计规范
用户界面的设计和实现的规范和标准。
4.3 可见构件
实现的GUI可见构件说明。
4.4 UIDS描述
用户界面开发系统描述。
5.0约束、限制和系统参数
会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。
6.0测试标准
测试策略和预备测试用例描述。
6.1 测试的类别
规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。
6.2期待软件反馈
测试期待的结果描述。
6.3执行界线
特殊执行需要的说明。
6.4 重要构件确认
决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。
7.0附录
设计说明的补充信息。
7.1系统可跟踪矩阵
一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。
7.2 产品战略
如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。
7.3 使用分析算法
描述所有分析活动所使用到的分析算法。
7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)

3. 如何写软件设计文档?

1 引言
1.1 编写目的
    说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者范围。
1.2 背景
说明:
a. 待开发的软件系统的名称;
b. 列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的单位。
1.3 定义
    列出本文件中用到的专门术语的定义和缩写词的原词组。
1.4 参考资料
列出要用到的参考资料,如:
a. 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;
b. 属于本项目的其他已发表的文件;
c. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

如何写软件设计文档?

4. 做软件项目设计文档怎么写啊

按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~   
    
  详细设计文档规范   
  1.0概述   
  这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。   
  1.1   目标和对象   
  描述软件对象的所有目标。   
  1.2   陈述范围   
  软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。   
  1.3   软件内容   
  软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。   
  1.4   主要系统参数   
  任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。       
  2.0   数据设计   
  描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。   
  2.1   内部软件数据结构   
  描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。   
  2.2   全局数据结构   
  描述主要部分的数据结构。   
  2.3   临时数据结构   
  为临时应用而生成的文件的描述。   
  2.4   数据库描述   
  作为应用程序的一部分,描述数据库结构。   
  3.0   结构化和构件级别设计   
  描述程序结构。   
  3.1   程序结构   
  详细描述应用程序所选定的程序结构。   
  3.1.1   结构图   
  图形化描述结构。   
  3.1.2   选择性   
  讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。   
  3.2   构件描述   
  详细描述结构中的每个软件构件。   
  3.2.1   构件过程叙述(PSPEC)   
  描述构件的过程。   
  3.2.2   构件接口描述   
  详细描述构件的输入和输出。   
  3.2.3   构件执行细节   
  每个构件的详细演算描述。   
  3.2.3.1   接口描述   
  3.2.3.2   演算模型(e.g.,   PDL)   
  3.2.3.3   规范/限制   
  ]3.2.3.4   本地数据结构   
  3.2.3.5   在3.2.3.6设计中包含的执行结果   
  3.3   软件接口描述   
  软件对外界的接口描述   
  3.3.1机器对外接口   
  与其他机器或者设备的接口描述。   
  3.3.2系统对外接口   
  对其它系统、产品和网络的接口描述。   
  3.3.3与人的接口   
  概述软件与任何人的界面。   
  4.0   用户界面设计   
  描述软件的用户界面设计。   
  4.1   描述用户界面   
  详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。   
  4.1.1   屏幕图片   
  从用户角度描述界面。   
  4.1.2   对象和操作   
  所有屏幕对象和操作的定义。   
  4.2   界面设计规范   
  用户界面的设计和实现的规范和标准。   
  4.3   可见构件   
  实现的GUI可见构件说明。   
  4.4   UIDS描述   
  用户界面开发系统描述。   
  5.0约束、限制和系统参数   
  会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。   
  6.0测试标准   
  测试策略和预备测试用例描述。   
    6.1   测试的类别   
  规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。   
  6.2期待软件反馈   
  测试期待的结果描述。   
  6.3执行界线   
  特殊执行需要的说明。   
  6.4   重要构件确认   
  决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。   
  7.0附录   
  设计说明的补充信息。   
  7.1系统可跟踪矩阵   
  一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。   
  7.2   产品战略   
  如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。   
  7.3   使用分析算法   
  描述所有分析活动所使用到的分析算法。   
  7.4   补充信息   (如果有需要特别说明的)

5. 做软件项目设计文档怎么写啊

按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~   
    
  详细设计文档规范   
  1.0概述   
  这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。   
  1.1   目标和对象   
  描述软件对象的所有目标。   
  1.2   陈述范围   
  软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。   
  1.3   软件内容   
  软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。   
  1.4   主要系统参数   
  任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。       
  2.0   数据设计   
  描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。   
  2.1   内部软件数据结构   
  描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。   
  2.2   全局数据结构   
  描述主要部分的数据结构。   
  2.3   临时数据结构   
  为临时应用而生成的文件的描述。   
  2.4   数据库描述   
  作为应用程序的一部分,描述数据库结构。   
  3.0   结构化和构件级别设计   
  描述程序结构。   
  3.1   程序结构   
  详细描述应用程序所选定的程序结构。   
  3.1.1   结构图   
  图形化描述结构。   
  3.1.2   选择性   
  讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。   
  3.2   构件描述   
  详细描述结构中的每个软件构件。   
  3.2.1   构件过程叙述(PSPEC)   
  描述构件的过程。   
  3.2.2   构件接口描述   
  详细描述构件的输入和输出。   
  3.2.3   构件执行细节   
  每个构件的详细演算描述。   
  3.2.3.1   接口描述   
  3.2.3.2   演算模型(e.g.,   PDL)   
  3.2.3.3   规范/限制   
  ]3.2.3.4   本地数据结构   
  3.2.3.5   在3.2.3.6设计中包含的执行结果   
  3.3   软件接口描述   
  软件对外界的接口描述   
  3.3.1机器对外接口   
  与其他机器或者设备的接口描述。   
  3.3.2系统对外接口   
  对其它系统、产品和网络的接口描述。   
  3.3.3与人的接口   
  概述软件与任何人的界面。   
  4.0   用户界面设计   
  描述软件的用户界面设计。   
  4.1   描述用户界面   
  详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。   
  4.1.1   屏幕图片   
  从用户角度描述界面。   
  4.1.2   对象和操作   
  所有屏幕对象和操作的定义。   
  4.2   界面设计规范   
  用户界面的设计和实现的规范和标准。   
  4.3   可见构件   
  实现的GUI可见构件说明。   
  4.4   UIDS描述   
  用户界面开发系统描述。   
  5.0约束、限制和系统参数   
  会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。   
  6.0测试标准   
  测试策略和预备测试用例描述。   
    6.1   测试的类别   
  规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。   
  6.2期待软件反馈   
  测试期待的结果描述。   
  6.3执行界线   
  特殊执行需要的说明。   
  6.4   重要构件确认   
  决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。   
  7.0附录   
  设计说明的补充信息。   
  7.1系统可跟踪矩阵   
  一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。   
  7.2   产品战略   
  如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。   
  7.3   使用分析算法   
  描述所有分析活动所使用到的分析算法。   
  7.4   补充信息   (如果有需要特别说明的)

做软件项目设计文档怎么写啊

6. 文档的软件设计说明

软件设计阶段结束后要交付软件设计说明书。它的前半部分在概要设计后完成,后半部分在详细设计后写出。设计说明书用于双重目的:对于编程和测试,它提供指南;软件交付使用后,为维护人员提供帮助。软件设计说明书的框架和内容如下:(1)概述。描述设计工作总的范围,包括系统目标、功能、接口等。(2)系统结构。用软件结构图说明本系统的模块划分,扼要说明每个模块的功能,按层次给出各模块之间的控制关系。(3)数据结构及数据库设计。对整个系统使用的数据结构及数据库进行设计,包括概念结构设计、逻辑结构设计和物理设计。用相应的图形和表格把设计结果描述出来。(4)接口设计。设计人机界面,说明向用户提供的命令以及系统的返回信息;设计外部接口,说明本系统与外界的所有接口信息,包括软件与硬件之间的接口、本系统与支持软件之间的接口关系。(5)模块设计。按模块功能详细描述每个模块的流程及数据结构。