就算现在还有街机游戏厅,我们还能找回当年的感觉吗?

2024-05-18 09:16

1. 就算现在还有街机游戏厅,我们还能找回当年的感觉吗?

说起街机简直满满的不堪与回忆。
  
 我第一次打街机 游戏 就上瘾了,当时才10来岁。96年的我在当时也应该是一个小学生吧!不过技术很渣就是了。我所在的地方是云南大理,由于家里穷,一天5毛钱的零花钱,之前没打 游戏 是每天用这五毛买个包子,由于太好吃舍不得吃完一口一口的吃。下午想吃零食,也是偷摸偷摸的和妈妈要,为了这几毛钱还耽误了上学时间。
  
 后来打了一把街机 游戏 后就把早点钱存起来只为周六日能去打 游戏 ,我们那边的小伙伴习惯叫搓电麻。对于当时的我们来说打 游戏 只能乱按乱搓。玩得最多的还是拳皇系列和傲剑狂刀。对了还有三国演和义恐龙岛。当时 游戏 厅会有人去查,可能周五了大家兴冲冲三个一群五个一伙的去打 游戏 最后被告知未成年人不能进大家有多沮丧可想而知。我们人多的时候也会有时候去抢人家的 游戏 币,当时农村人为了不被欺负都会自发组成一个小群体,在学校当收到欺负的时候就会说一句放学别走。
  
 可以说我当时对 游戏 是很迷恋的,但是当约不到人去一起玩的时候多半在 游戏 厅会被抢钱。所以我们那边很少人会一个人去 游戏 厅。
  
 我记得当时和一个发小去 游戏 厅打 游戏 。远远的还没到 游戏 厅就被抢了。我那个朋友跑得很快,因为之前我是走在前面的。朋友跑了,我被堵在哪了。当时兜里只有一块钱,一块钱可以买4个 游戏 币。五毛钱可以吃个卷粉。
  
 两个人把我堵在哪问我借钱花,我想跑但被他们紧紧拉住了。开始搜身。我趁他们不注意的时候把一块钱藏到了衣服小暗格里。当时衣服坏了没缝就是为这种情况准备的。好吧,没搜到,问我谁有钱,我说我那朋友有,他有5块钱,他们让我把他骗回来,我说他可能回家了,最后是放我一个人走,他们在后面看着我,如果我跑他们就追过来把我打死。我记得当时我很怕,但是走了一段路就开始拼命狂奔一口气跑到了家大概有2公里左右这样子。
  
 回到题目,为什么现在有 游戏 厅也找不回当初的感觉了?
  
 第一,那代人都长大了,结婚的结婚,养家的养家,人的满足感被无限的放大,现在各式各样的电子 游戏 电子产品充斥着整个市场,人的选择性太多了,除了情怀我还真想不到街机有什么吸引力了,你现在可以淘宝上买一个小街机,两三百个 游戏 随便玩,玩腻了还有手机呢?题主问这个问题就想那些为什么现在过年越来越没有年味了,都是一个道理,虽然我们不想承认,但是我们真的老了!
  
 现在00后最大的也奔19了。我们真的老了!就让记忆成为我们最后的美好,忘不掉的往往都是以后再得不到的!且行且珍惜吧
  
 回不去了,时代是一直发展的,你回忆的不是 游戏 厅,而是当时在 游戏 厅的那种感觉。
  
 小时候, 游戏 厅是个新鲜事物,各种刺激的 游戏 让我们像发现了新大陆,即使里面烟雾缭绕,即使会被小混混为难,也禁不住想去玩,里面各种投入 游戏 的叫声就算你是观战者也觉得很有意思。
  
 再大一点,网吧代替了接机,画质更好更好玩的 游戏 出现了,人们不再去街机 游戏 厅,而是去网吧,依然烟雾缭绕,各种吵闹声键盘声不绝于耳。
  
 曾几何时,每到一个新地方,我都会先去网吧,都会给我熟悉的感觉,让我感到那么的亲切,认路总是以网吧为中心。
  
 现在大多人都在家打 游戏 ,但是少了那种聚在一起打 游戏 的感觉。
  
 时代变了,再也回不去了。
  
 回不去了,当年去 游戏 厅我妈连打了四天,第一天打完了问我去不去了,我说再也不去了,第二天又去了,又是一顿揍…… 游戏 厅龙蛇混杂,总是有小混混在里面,我也曾是之一,哈哈,当年满脑子都是三国战纪,拳皇97,做梦都梦梦见,为了能有钱去玩,和小伙伴投铁锹卖,没钱的时候也一直在 游戏 厅里呆着,帮别人找茬,一天又一天。有一天牙疼的不行,兜里有1块钱,我和妈妈说我去楼下玩一会,就会把牙疼忘了,我出门就去 游戏 厅,果然忘了,哈哈,我不喜欢玩电脑,至今什么 游戏 也不要,网游会卡丁车,音速,玩的一般,都是凑热闹和同学玩的,觉得那时候打币子特别上瘾,好像生命的全部,哈哈,现在工作,为将来奋斗,偶尔会看直播和视频,看看大神都是怎么玩的,那时候我觉得我的97水平已经可以了,在我家附近是顶尖的了,现在一看河池辉辉,瞬间感觉凉了,哈哈,都是回忆。关于 游戏 厅这个话题能说很多,也有说不完的故事……
  
 其实当年的红白机 游戏 和街机 游戏 的大火,都是时代造就了。国内玩家最初接触到的 游戏 就是街机 游戏 ,而且街机 游戏 在国内发展 历史 比较久,从最初的街机 游戏 《功夫》、《魂斗罗》、《街头霸王1》、《sonson》、《青蛙过河》....到后期的《西游释厄传》《三国战纪》《神剑伏魔录》,期间经历了二十余年。而在这期间诞生了大量的经典 游戏 ,因此国内玩家会认为这些 游戏 才是真正意义上的 游戏 。我们衡量其他 游戏 好不好玩,都是以街机 游戏 作为对比。不过,街机 游戏 的那种氛围,是其他任何 游戏 平台都无法超越的。
  
   
  
 
  
 如今的我们还能像以前那样在街机厅快乐的玩街机 游戏 ,找回当年街机厅的那种氛围吗?
  
 估计非常困难!很多玩家都喜欢在模拟器上面玩 游戏 ,就算有了 游戏 厅也最多去体验一下找找感觉而已,不会再像以前那么痴迷了。毕竟,如今的我们就连手机 游戏 和电脑 游戏 都非常挑剔了。
  
   
  
 
  
 我们先来总结一下,为什么当年会那么痴迷街机 游戏 ?
  
 首先,无竞争。那个年代没有其他的电子产品可以玩,主机并没有在国内大规模流行,红白机都比较稀有,因此只能玩玩街机 游戏 ;
  
 其次,氛围热闹。街机 游戏 厅的人多,这就让 游戏 厅的氛围达到了空前鼎盛,每个 游戏 机都站满了人。很多玩家都是观众,买不起币的。因此那时候的每一个 游戏 币都是非常珍贵的。要是在路上捡到一个 游戏 币,估计得兴奋老半天。在这种情况下,玩家们每一个币都想发挥出最大的价值,要是一个币没玩几分钟,心中那种失落感是很难言语的。这个阶段玩家一般不会对战,除非是土豪玩家。
  
   
  
 
  
 那个年代的玩家只要几个玩街机 游戏 合作得好就能成为朋友,因此很多玩家在 游戏 厅结识了一些朋友,并在之后的创业路上得到了很大的帮助。
  
 如今,在部分地方还残留了一些街机 游戏 厅,甚至还是原汁原味的。当年大扫荡的时候残留的“余孽”。但是,在经历了电脑 游戏 、手机 游戏 之后的玩家还会回到这里吗?
  
   
  
 
  
 多年后,当我们再次进入 游戏 厅时,就会发现 游戏 机的画质比较模糊,亮度也不是特别合适,需要一段时间来适应。当年的 游戏 厅什么 游戏 都有,飞行射击、麻将 游戏 、冒险 游戏 、爬层 游戏 .....而且以清版过关 游戏 为主。如今再去看,不论是街机 游戏 厅,还是电玩城,都没有什么清版过关 游戏 和飞行射击 游戏 ,全都清一色的是格斗 游戏 ,主要摆放的都是《拳皇》各个版本一般就是97、98UM、99、2002UM、13、14,另外就是《铁拳7》、《街头霸王四》和《街头霸王五》,就连《死或生》、《月华剑士》、《天外魔境》、《世界英雄》、《爆裂人》、《街头霸王2》和《真侍魂》都绝对没有。不过也看得出来,最后的 游戏 厅全靠格斗 游戏 玩家在苦苦支撑了
  
   
  
 
  
 其实此时的街机 游戏 厅已经不再是真正意义上的电子 游戏 厅,应该是叫格斗 游戏 厅才对。真正的街机 游戏 厅在《西游释厄传》和《三国战纪》下架的那一刻开始就消失了。
  
 而真正的街机玩家并不是技术比较顶尖的格斗玩家。而是什么 游戏 都喜欢玩,但样样都不精通的菜鸟玩家。因为 游戏 厅大部分玩家都是如此,而真正的高手屈指可数
  
   
  
 
  
 因此,如今即使有街机 游戏 厅,估计玩家也不大可能找回原来的感觉的。或许也正是这个原因,很多玩家宁愿自己买一台放在家里也不愿意再去电玩城了。
  
 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
    
 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
    
 街机 游戏 厅曾经是一个非常热闹大街小巷都存在的 娱乐 场所,可是对于爸妈而言,这种 游戏 厅希望他们早点消失,因为这是小孩子的快乐乐园。
  
   
  
  
  
 街机 游戏 厅里有很多直到现在也无法超越的 游戏 ,比如:恐龙快打、双截龙、合金弹头、雷龙、三国志、快打旋风等等经典街机都是无法复制的,当然还有现在还不停更新的格斗 游戏 :饿狼传说、街霸、拳皇等神级格斗 游戏 ,现在还带给我们快乐。
  
   
  
  
  
   
  
  
  
 大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者来聊聊现在还有街机 游戏 厅的话,我们还会有当年的感觉吗?
  
 当年的 游戏 厅因为时代的变迁,慢慢的离开了小朋友的视野,当然父母肯定拍手叫好,每一个去 游戏 厅的人都会被那种热烈的气氛所感染,甚至连饭都不想回家吃。
  
 现在如果有 游戏 厅那生意可能非常冷清,我们已经感受不到气氛了,再说现在的 游戏 形式越来越多,可以简单的在家里、公司、在回家的路上、在上班的时候玩到不同的 游戏 ,时代变了,玩 游戏 的方式也非常简单,拿起一部手机一套switch或者打开一台电脑都可以玩到恐龙快打、双截龙、合金弹头、三国志、街霸、拳皇我不同的街机 游戏 。
  
   
  
  
  
 所以我们没必要回到 游戏 厅里面玩,就算回到这个 游戏 厅里,我们也找不到当年的那份感觉,街机的时代走了,但手机的时代来了,曾经围着一台街机的小孩们都长大了,他们不会停留在 游戏 厅里,但是他们还会记在心里。
  
 街机 游戏 厅真的很有趣,二个 游戏 币就能玩一天,每一次玩 游戏 都很认真,在旁边围观你的其他人都会全神贯注地看着你表现,那种美滋滋的滋味是现代人玩 游戏 无法体验到的。
      
 最近在烈火 游戏 厅打的热火朝天,个人感觉就是坐上机位马上激动了20年前第一次打 游戏 的回忆涌现出来,那时候最着迷忍者神龟哪怕不吃午饭也要省钱玩两把,现在不差钱了,那种小心翼翼打 游戏 的态度变了,不过有一点,无论PC上模拟器,还是PS移植,都比不过街机的操作流畅性,所以大家有空时还是重温旧梦一下

就算现在还有街机游戏厅,我们还能找回当年的感觉吗?

2. 街机游戏在哪玩???

模拟器。
可以在街机模拟器上面玩街机游戏。街机模拟器有很多种不同的软件,而且支持街机游戏的类目比较多,像拳皇集合、合金弹头集合、侍魂集合、恐龙快打、双截龙等等经典游戏都有。

简介:
街机(Arcadegame),是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。广义的投币式街机最早可追溯到1920年代,类型包括弹珠台、投币式电动机械游戏、抓取式娃娃机、返券式游乐机等。
狭义的街机特指以计算机程序形式,在投币式框体里营运的商业电子游戏。在街机上运行的游戏叫街机游戏。营运街机的专门场所,在国内曾繁荣于二十世纪八十年代至九十年代,一般称之为游戏厅、电子游艺厅、机厅或机房、币厅或镚儿厅。

3. 求几个经典的街机 以前在游戏厅玩的都模糊的记得 叫不出名字 唉

战斗回路
恐龙新世纪
三国志2-赤壁之战
战国传承3
电精
电精2(电神魔鬼)
变身忍者
合金弹头系列
龙王战士
圆桌骑士
惩罚者
铁钩船长
名将
暴风小子(或者叫风暴小子)
暴力刑警(玉面威龙)
暗黑封印
落日骑士(西部牛仔)
丝绸之路
上尉密令
战斗部落
沉默之龙
斗神光辉
三格奇迹
忍者棒球
武藏严流记
阿拉丁传奇
神话战士
快打旋风
龙与地下城一和二
出击飞龙
暴乱都市
午夜杀生
moon walker(迈克尔杰克逊的,中文好像叫月空漫步者吧,忘了,反正英文也一样)
三国战记
西游释厄传
战斧
怒之铁拳
光明使者
双截龙
机甲战士
魔法剑
最后飞机推荐:空战之路、彩京零式战机
统计完毕,基本就是这些了

求几个经典的街机 以前在游戏厅玩的都模糊的记得 叫不出名字 唉

4. 当年在街机游戏厅大家都遇到过什么郁闷的事?

昨天,小编在微头条做了一个测试:玩家最早接触街机游戏的街机游戏是什么?
答案有很多,但是从这些答案中也不难看出,每个阶段玩家年龄不同。
说到街机的发展,国内最早一批街机可以追溯到80年代初期,此时的玩家年龄几乎都是70后和少量的60后,那时候的游戏画面极为简单,像是什么坦克大战、小蜜蜂、青蛙过河、小猪打狼、打蜘蛛.....
后期的玩家玩到的都是比较成熟的街机,那些早年的街机游戏可能见都没有见到过,包括小编也是后来在模拟器上面才接触到的。
那么,之前大家在微头条回复的游戏都是什么年代的呢?就让小编为大家解答吧!
第一代玩家
吃豆人
1980年的游戏,是对世界影响比较大的一款游戏,其在街机游戏中的地位,相当于俄罗斯方块
后期很多玩家在FC上都体验过,肯定会说,这特么什么玩意,一点意思都没有。
街机游戏前期作品难度都非常大,这款游戏在街机厅绝对是非常值得挑战的
青蛙过河
最让小编意想不到的是,竟然有玩家提到了这款游戏,这可是第一代玩家啊!
在国内绝对是属于街机游戏的前辈
青蛙过河首款游戏是1981年的作品,后期还有90年的青蛙过河女生版
影子传说
1984年的作品,在当时算得上是非常新颖的游戏,轻轻一跃就能飞个几十米高。
这款游戏生命力极其顽强,在FC时代也是经典游戏中的代表作。
之后在NDS上面还有高清画质的《影子传说2》。
如果在街机厅玩过这款游戏,绝对是第一代玩家,年龄40以上吧!
特种部队
这款游戏最早是1985年上市的,现在看上去和FC的画风差不多,但是当时也成为一代人的记忆。
非常遗憾的是,直到现在这款游戏也没有被完美模拟。
阿尔卑斯古战士
1986年发行的经典游戏,在那个时代绝对是上上之作,难度极大。
之前有很多玩家忘记了游戏的名字,都在私聊找我寻找。
在每一个时代都有一些让人忘记的游戏,那是属于一个时代的标识
看得出来这款游戏在当时的影响力,绝对不是后期玩家能够体会到的。
最早玩过这款游戏的玩家,四十岁左右吧!
龙行忍者
1988年的游戏,虽然这款游戏比较老,但是相信很多玩家在街机厅都见到过
游戏的操作可以说是非常经典,难度不是很高,很容易被玩家接受。
游戏最大的亮点就是蓄力,击中敌兵就会发光。
脱狱
1988年SNK发行的游戏,此时的动作类游戏已经初具雏形,这款游戏为之后的同类游戏打好了基础。
脱狱算得上是脍炙人口的经典之作,之后移植到FC平台同样受欢迎。
SNK次年推出的《怒3》,就是同类游戏的加强版。
忍者神龟
1989年的游戏,当时《忍者神龟》的动画可以说是风靡全世界,在这样的背景下出的游戏自然大受欢迎
之后多年来《忍者神龟》这个IP非常吃香,每个时代都会打造了多部游戏和动画,近年还上映了几部电影版
玩家应该是在38岁左右
神话战士
是1990年的一款竖版动作类过关游戏,游戏在当时算得上是非常精品的游戏
这款游戏必须控制节奏,在地图中尽量找齐道具,说不定有意外发现。
最早玩这款游戏的玩家在37岁左右
《沉默之龙》
很多玩家提到了这款游戏
该游戏是92年上市的游戏,画面在当时算得上中等,但是打击感很强烈非常吸引人,难度很大,很少有玩家能玩到后面几关。
但是以现在的眼光来看,游戏掉帧非常严重,时间设定完全不合理。
最早玩过这款游戏的玩家必定在35岁以上(当然,有的游戏厅后期也能玩到)
第二代玩家
在1990年之后,街机游戏再度爆发,街机时代正式开启,此时的游戏技术有了飞跃提升,像是《快打旋风》《雪人兄弟》《街头霸王》《圆桌武士》《龙王战士》《电神魔傀》《三国志2》《怒之铁拳》《真侍魂》《天开眼》《雷龙》《雌虎战机》《彩京》《战国之刃》《1945》《变身忍者》《名将》《恐龙快打》《铁钩船长》《惩罚者》.......最初接触到这些游戏的玩家,都算是第二代玩家,比较幸福。当然,此时还有很多一代玩家都还在游戏厅。
第三代玩家
95年之后,街机游戏的巅峰来临,大量影响深远的游戏出现《拳皇97》《西游释厄传》《天外魔境真传》《豪血寺外传》《饿狼传说特别版》《三国战纪》《街头霸王EX》《侍魂四》《兽化格斗》《铁拳3》《神剑伏魔录》《傲剑狂刀》《少年街霸》《合金弹头2》《乔乔的奇妙冒险》《战国传承3》......巅峰之后,街机就开始了一段衰败之路,直到某一天大街小巷中再也找不到了
第四代玩家
街机还会有第四代玩家吗?
虽然街机厅已经被永远的取缔了,但是有越来越多的手机街机平台的崛起,似乎意味着街机已经走上了一条复兴之路。
据说悟饭游戏厅的玩家已经达到惊人的40000000,这说明什么?708090后仍是掌握着街机游戏命运的主要群体。
来吧!
继续挥霍我们的青春、挥洒我们的热血
封面手绘图来自街机吧不能登陆
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5. 街机游戏有没有人玩过?

图1、图2、图4的玩过 
恐龙快打、街霸、1944、快打旋风、怒之铁拳、三国志这些算是老一点的游戏 
拳皇97、月华剑士、合金弹头要比上面那些年轻一点 



街机游戏有没有人玩过?

6. 当年街机厅时代,你认为被严重低估的街机游戏有哪些?

要说当年被低估的 游戏 ,那就实在有太多了太多了。
  
 因此那时候网络不发达,很多经典的 游戏 我们都玩不到。一般是 游戏 厅有什么 游戏 就玩什么 游戏 。虽然玩家经历了各地不同的 游戏 厅后能累积一些阅历,不过大部分 游戏 厅中流行的 游戏 都非常类似,一些精品 游戏 并不是所有玩家都见过。
  
 像是:
    
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
 不过,在我心目中,当年被经典的一款稀有 游戏 就是《忍者大战》。
  
 那时候在 游戏 厅真不知道名字,不过人气非常高。这款 游戏 汇集动作、射击和冒险于一体。
  
  
  游戏 的玩法非常创新,玩家可以使用自带的武器进行攻击,也可以在路上拾取各种武器进行操作。在图中可以捡到三种卷轴,蓝色卷轴增加攻击速度和频率、绿色卷轴增加火力和距离、黄色卷轴可以增加1UP,不过数量非常稀少。
  
   
  
 
  
 玩家只需要各吃两个卷轴火力就满了,攻击范围比较大,而且子弹之间的间距很短。
  
 自带的武器就是最好用的。
  
   
  
 
  
   
  
 
  
  游戏 中的武器有很多,像是双节棍、戟、短斧、扇子,清理场景中的小兵还是可以的,不过因为自带的武器比较厉害了,因此其他的武器并没有太大的使用价值。
  
   
  
 
  
  游戏 中最大的攻击方式是什么呢?没错就是蓄力攻击。每个人物蓄力之后的攻击方式都是不同的。不过比较悲催的是,蓄力攻击居然会掉血。因此除非是打BOSS了,要不然在路上用就浪费血量了
  
 1P的蓄力是一条龙
  
   
  
 
  
 2P的蓄力是电击伤害
  
   
  
 
  
 不知道大家玩过《大决战》没有,这款 游戏 和《大决战》的设定一样,在战斗之后可以使用场景中曾经出现过的精英怪。是精英怪哦,不是BOSS。
  
 这些精英怪都是身怀绝技,在被打败之后就归顺了,之后玩家就可以使用他们上场,每个人物都有不同的攻击方式和蓄力技能
  
   
  
 
  
 同样的,被诏安的精英怪们同样拥有蓄力能力。他们的攻击方式都是不同的,吃到卷轴之后同样可以升级火力。而且每个人物都拥有自己的专属技能,利用好了通关不难。后期的关卡中都是可以重复使用的。
  
   
  
 
  
   
  
 
  
   
  
 
  
   
  
 
  
 在 游戏 场景中有很多被关押的美女,这时候一般玩家肯定选择英雄救美了。
  
 但是不得不沉痛的告诉你,整个 游戏 中没有一个美女人质,这些看似柔弱的美女全都是身手不凡的女忍。玩家一旦靠近她们马上就会露出真身,运气不好就会被打一个措手不及。
  
   
  
 
  
 最终BOSS有三种形态,最后一种就是巨人,弱点在于头部。
  
 不过,因为难度相对比较大,当年很少有玩家可以见到最终BOSS。
  
   
  
 
  
 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
    
 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
      
 低估?当年网络不发达,各类 游戏 打法被局限。不是不会,而是根本想不到。就拿三国战记119来说,当年应该没有几个人知道赵云追地吧?看看现在的赵云,据说单秒已经有16了。各路大神纷纷效仿。
  
 西游释厄传,从多人接必杀打boss,到现在单人金血,禁能量,禁武器,禁跳。各种打法当年也没人这么干。能通关就算高手了。
  
 恐龙快打情况类似西游记。
  
 格斗类里的拳皇应该算是被玩家开发比较好的,97中秦虹开发的大猪,老k开发的大门,千鹤不知道是谁开发的,但是被吴智辉发挥到了极致,夜枫的玛丽,河池的草薙,华阳的龙二,包王的包子,黄毅的猴子。他们这些打法至少在当年我的确是没见过。
  
 街霸开发的连击,将军无限连,拳王的连晕,每个人物好像都被开发出来一些以前没人用过的招式。
  
 战国传承3,爽到极致的连击,每个角色都有自己的风格和战斗特点
  
 异形大战铁血战士,割草 游戏 的经典,至今没见过有高手用人类可以单挑通关

7. 当年街机厅时代,你认为被严重低估的街机游戏有哪些?

要说当年被低估的 游戏 ,那就实在有太多了太多了。
  
 因此那时候网络不发达,很多经典的 游戏 我们都玩不到。一般是 游戏 厅有什么 游戏 就玩什么 游戏 。虽然玩家经历了各地不同的 游戏 厅后能累积一些阅历,不过大部分 游戏 厅中流行的 游戏 都非常类似,一些精品 游戏 并不是所有玩家都见过。
  
 像是:
    
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
 不过,在我心目中,当年被经典的一款稀有 游戏 就是《忍者大战》。
  
 那时候在 游戏 厅真不知道名字,不过人气非常高。这款 游戏 汇集动作、射击和冒险于一体。
  
  
  游戏 的玩法非常创新,玩家可以使用自带的武器进行攻击,也可以在路上拾取各种武器进行操作。在图中可以捡到三种卷轴,蓝色卷轴增加攻击速度和频率、绿色卷轴增加火力和距离、黄色卷轴可以增加1UP,不过数量非常稀少。
  
   
  
 
  
 玩家只需要各吃两个卷轴火力就满了,攻击范围比较大,而且子弹之间的间距很短。
  
 自带的武器就是最好用的。
  
   
  
 
  
   
  
 
  
  游戏 中的武器有很多,像是双节棍、戟、短斧、扇子,清理场景中的小兵还是可以的,不过因为自带的武器比较厉害了,因此其他的武器并没有太大的使用价值。
  
   
  
 
  
  游戏 中最大的攻击方式是什么呢?没错就是蓄力攻击。每个人物蓄力之后的攻击方式都是不同的。不过比较悲催的是,蓄力攻击居然会掉血。因此除非是打BOSS了,要不然在路上用就浪费血量了
  
 1P的蓄力是一条龙
  
   
  
 
  
 2P的蓄力是电击伤害
  
   
  
 
  
 不知道大家玩过《大决战》没有,这款 游戏 和《大决战》的设定一样,在战斗之后可以使用场景中曾经出现过的精英怪。是精英怪哦,不是BOSS。
  
 这些精英怪都是身怀绝技,在被打败之后就归顺了,之后玩家就可以使用他们上场,每个人物都有不同的攻击方式和蓄力技能
  
   
  
 
  
 同样的,被诏安的精英怪们同样拥有蓄力能力。他们的攻击方式都是不同的,吃到卷轴之后同样可以升级火力。而且每个人物都拥有自己的专属技能,利用好了通关不难。后期的关卡中都是可以重复使用的。
  
   
  
 
  
   
  
 
  
   
  
 
  
   
  
 
  
 在 游戏 场景中有很多被关押的美女,这时候一般玩家肯定选择英雄救美了。
  
 但是不得不沉痛的告诉你,整个 游戏 中没有一个美女人质,这些看似柔弱的美女全都是身手不凡的女忍。玩家一旦靠近她们马上就会露出真身,运气不好就会被打一个措手不及。
  
   
  
 
  
 最终BOSS有三种形态,最后一种就是巨人,弱点在于头部。
  
 不过,因为难度相对比较大,当年很少有玩家可以见到最终BOSS。
  
   
  
 
  
 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
  
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 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
      
 低估?当年网络不发达,各类 游戏 打法被局限。不是不会,而是根本想不到。就拿三国战记119来说,当年应该没有几个人知道赵云追地吧?看看现在的赵云,据说单秒已经有16了。各路大神纷纷效仿。
  
 西游释厄传,从多人接必杀打boss,到现在单人金血,禁能量,禁武器,禁跳。各种打法当年也没人这么干。能通关就算高手了。
  
 恐龙快打情况类似西游记。
  
 格斗类里的拳皇应该算是被玩家开发比较好的,97中秦虹开发的大猪,老k开发的大门,千鹤不知道是谁开发的,但是被吴智辉发挥到了极致,夜枫的玛丽,河池的草薙,华阳的龙二,包王的包子,黄毅的猴子。他们这些打法至少在当年我的确是没见过。
  
 街霸开发的连击,将军无限连,拳王的连晕,每个人物好像都被开发出来一些以前没人用过的招式。
  
 战国传承3,爽到极致的连击,每个角色都有自己的风格和战斗特点
  
 异形大战铁血战士,割草 游戏 的经典,至今没见过有高手用人类可以单挑通关

当年街机厅时代,你认为被严重低估的街机游戏有哪些?

8. 这款游戏仅8M,却是30年前街机厅最高大上的游戏,完爆其他一切

最近有一款叫《只狼》的 游戏 很火,不过看到这个名字七爷首先想到的是另一款 游戏 ……有人会说是不是“电车之狼”——七爷这么纯洁的人,当然不知道那是什么 游戏 !这次要说的是“Operation Wolf”,又叫“野狼行动”。
  
 
  
 这款1987年的 游戏 容量不大,在模拟器上也只有8M左右。但在30年前,它可是街机厅里最高大上的 娱乐 ,完爆其他一切任何!因为它的 游戏 玩法是使用一杆巨大的“光线枪”,直接打屏幕上的敌人。而为了用这个光线枪你就得站到机台前实地瞄准。问题来了,那个枪不知道是什么原因,可能是为了照顾成年人,架得特别高。当时我站到机台前根本够不着那杆枪,也就注定和这 游戏 无缘。所以它的高、大和上,主要是体现在这里。
  
 光是有光线枪,那还不足以吓到我。虽然当时我也就是个小学生但已经见识过FC上的“打鸭子”这类 游戏 ,甚至还玩过(那条狗没拣到鸭子时一脸屎样令人印象深刻)。所以光线枪本身也就还好。但是《野狼行动》可不只是有光线枪,它还有榴弹! 游戏 里你扣动枪扳机自然会开火,但是如果按动枪管上一个小按钮,就能(在想像中)发射一枚巨大的炸弹,瞬间秒杀 游戏 里的装甲车、直升机或船等本来至少要打七八枪才会爆的单位。这就有一点飞机 游戏 A键开枪、B键放保的味道了。要知道那还是1987年,后来大家所熟悉的许多飞机 游戏 如四国战机等,当时还不知道在哪里呢。
  
 
  
 除了能开枪能放雷以外, 游戏 的关卡设计也很有创意。你扮演一名特种兵空降到敌人腹地去营救人质, 游戏 一开始你只能选4关:情报、弹药、妨害和部落。这4关不是线性也不是各自独立,它们分别有自己的特色:打掉“妨害”后其他关敌军的数量会减少,通关“弹药”可以加满你的子弹(到9个弹夹)和炸弹(到8个),通关“情报”后才会出现第5关“收容所”,通关“部落”则可以恢复大量HP。前已言之, 游戏 的任务就是救出人质,所以不打“情报”你就根本不可能通关。弹药库则看你的水平:枪法好的人可以点杀敌人,子弹用不完。枪法差的打三、四枪打不死人,很快就没子弹了,只能去多打一关来补给。
  
 
  
 多打一关带来的不仅是弹药,也可能是死亡!更多的敌人意味着更多的掉血,这时“部落”就起作用了。基本上来说它可以恢复你至少50%血量,甚至是更多。只要你能打过关,就能给你奶起来。所以什么时候打“部落”也很关键:对操作有自信的人可以先打收容所(这关很难,敌人多、飞机多)再回来打部落,以满血姿态迎接最后一关“机场”的挑战。但现实往往是你根本顶不到那个时候……当然不排除大佬手法好的可能性。
  
 
  
 现在可以看出, 游戏 的前五关相互之间有着很强的关联,每个人玩的顺序可能都不一样,甚至同一个人玩的时候由于发挥的原因,顺序也不一样。这就为 游戏 增添了许多乐趣。如今我们说的什么“开放世界”啦,“自由 探索 ”啦,说一千道一万,还不如30年前的老 游戏 !
  
  游戏 里有多种多样的敌人:有些行动迟缓仿佛弱智,开枪速度也很慢,但胜在身形体积小。我们知道这种射击 游戏 ,人越大(或头越大)就越吃亏。反之也有些个头大的猛士,身上穿有防弹衣,也就是必须打头才能死。除了军人你还要面对装甲车、直升机、快船等等目标,毫无疑问这些装甲目标皮厚血多,要打数枪才炸,难度大大增加。
  
 当然也不能忘记你的初心:救人质。在第5、6关,人质会从屏幕右边走出并缓慢逃跑,但也会有追杀者。如果没能点掉追杀者或是误杀了人质,他会发出愤怒的吼叫并袅袅升天。而人质一共就5个,你从收容所里救他们时可能就会死个把,上飞机时又死个把……人质有什么用?这就要讲到通关条件了。如果你有本事打通关,你会看到美国总统!(这款 游戏 开发时是罗纳德-里根)总统会根据你救出的人质数量给你奖励评级:救出3个或以上人质时总统会笑着给你鼓励,如果救出人质不到3人甚至是全灭,他会大吼你这个傻X搞砸了一切,不要回来!
  
 
  
 
  
 ——然后你就会发现画面一转又回到了 游戏 开始,你跳伞从天而降,再次自第一关打起也就是所谓的“二周目”。但是在这种情况下你的血量不会补满,子弹、炸弹也不会增加,而 游戏 难度却比一周目显著提升。在这种前提下要想杀出一条血路再次通关,可谓势比登天……
  
 (如果救出的人质在3个以上,也会打二周目,但是会补满所有HP和子弹、炸弹)
  
 
  
 至于 游戏 的失败条件也很简单,你的血条被打光了就会出现一个熟悉的画面(这个画面我们看得很多!),一个沉稳而不失冷静的背景音徐徐说到,“……Sorry but you are finished here!”另外还有一个失败条件是你打光了所有子弹。因为 游戏 里子弹补给是靠打刷出的弹夹或火箭弹,没子弹了意味着你无法再得到补给,也就是永远不会再有新子弹。这种情况下,就会触发“俘虏”的失败条件:按照 游戏 说法,现在你也成了人质,要等下一位玩家来救援——现在你知道那些人质是怎么来的了吧?
  
 
  
 最后是 游戏 的背景。80年代,美国一些宣扬英雄主义的电影大行其道,比如《第一滴血》。在这部电影里主角史泰龙一改1976年《Rocky》里拳击手形象(在那部电影里该拳击手性格懦弱而优柔寡断)而扮演“超级硬汉”,一个人在深山老林里对抗几十个条子,因为剧情设定他是越战老兵,深谙战斗技巧。恰逢当时整个美国上下被一种悲伤、失落的氛围所笼罩,特别需要看一些英雄片、奇迹片来鼓舞士气,所以片子大受欢迎。后来《第一滴血》还出了续集、再续、又续等等,而它的原文“First Blood”,就是我们今天非常熟悉的MOBA里的“第一滴血”。在电影里它是指“先动手了!”(They draw the first blood!)
  
 
  
 (《Rocky》里有一句台词是整部片的核心:外号“意大利种马”的地下拳手Rocky被选中和拳王对打一场,他不敢相信这是真的。这时赛事主办方对他说,你相信美国是一个充满奇迹的地方吗?这种对奇迹的向往可以说鼓舞了当时所有美国人,所以《Rocky》获得了1976年奥斯卡奖)
  
 
  
 而《野狼行动》则明显是受到1985年的《第一滴血2》启发,在该电影中史泰龙返回越南去搭救美军人质,遭遇种种意外、结识了越南本地姑娘、最终把匕首插在幕后黑手的桌子上等等。要知道当时由于种种原因,《第一滴血2》这部电影在国内根本看不到。所以某种程度上可以说, 游戏 代替电影传播了美国文化。这种文化既表现为骁勇善战的美国特种兵,也表现为穿着比基尼跑来跑去的金发美女。而它带来的冲击,则是30年后我们还对它保持深刻印象的原因。
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