《星际争霸2》和《英雄联盟之暴打全球》,哪个国际影响力更高?

2024-05-10 12:23

1. 《星际争霸2》和《英雄联盟之暴打全球》,哪个国际影响力更高?

玩家数量虽然是LOL更多,首先两款游戏门槛就不一样,星级2技术含量非常高,如果你不会玩,会觉得这款游戏非常的不友好,自己经常莫名其妙被A爆,家里余钱上千,每次死得莫名其妙,然后抱怨说这款游戏真无聊没有可玩性。LOL的游戏门槛明显就比星际低得多,手速太慢操作一个英雄只要不是手残再怎么都能玩上。WAR3手速200多已经操作的非常好了,星际2你会发现200多手速根本不够看。

毒爆散机枪,女妖甩机枪不是职业玩家根本做不出来,你去看看国服宗师组的比赛就知道了,除了中国那几个职业玩家之外GSL上随便拉个最菜都能虐。法虫用纯狗A爆韩服宗师组有木有。你玩WAR3你看MOON能用纯弓箭手A爆韩服前100玩家不。

其次这两款游戏价格门槛也不一样,星级2国服世界最便宜了只要90元,就这你指望哪个小学生能找爸妈要90元,然后让爸妈给他们身份证去注册星际战网。自然只能玩免费游戏。其它地区星际2卖得更贵,欧洲好像要80多欧元(折合800多RMB)。一个免费一个付费,玩的人数自然不一样,很多人贪图免费小便宜,这不是暴雪的错,毕竟人家花了十几年做一款游戏怎么可能免费送给你,星际1和魔兽争霸满世界盗版,但当年全民星际魔兽的时代自然是最好证明。

《星际争霸2》和《英雄联盟之暴打全球》,哪个国际影响力更高?

2. 星际争霸 2 在中国的前途会怎么样?

作为一个资深的操作性游戏迷不得不说,由于近年来电竞行业的发展以及层出不穷的电竞游戏,这样一款年代悠久的操作性游戏的前途不容乐观,为什么呢?下面我们来逐个分析。

首先从英雄联盟开始说起,英雄联盟的出生以迅雷不及掩耳之势席卷全球,带来一阵强烈的LOL风。各大网吧除了玩英雄联盟几乎看不到玩其他游戏的影子,它带来的影响力推动了电竞行业和主播行业的发展,出现了一大批电竞明星,例如:UZI,若风,MISS,厂长,等等。从S3赛季开始到现在S7,它是多少人的青春与梦想还有情怀。英雄联盟的出现顺带升级了网吧,过去的网吧现在也都演变成网咖,聚集桌游,餐饮,网游为一体的娱乐场所,各大网咖也相应的对玩英雄联盟的玩家做出一些游戏奖励和任务,例如五杀会有网费,排位连胜可以兑换相应的饮品,这也同事促进了玩家们对自己的技术操作的加练。相对应,朝代有更换,每个时代替代的不同产业的游戏也会层出不穷。

大吉大利,今晚吃鸡。这句网络游戏词是近两年又以风靡全球的游戏:绝地求生 与LOL不同的是它可以全球的玩家同服一起玩,而不是像LOL分为韩服,国服,美服。这一点又大大增加了游戏的有趣性,它是一款体现玩家反应能力,求生能力,以及配合能力的一款游戏,具有比较大的写实性,所以深受现代玩家的喜爱。

以上所述,分析,所以我认为星际争霸2在目前的中国前途并不光明,毕竟网络游戏属于时代更新,每个不同的时代都有不同的游戏。

3. 星际争霸2在中国的前途会怎么样?

有很多人会在《星际争霸2》的问题上指责暴雪或网易的策略有误,认为是错误的电竞及运营方法导致这个游戏的没落。
其实不然。
暴雪当年在《星际争霸2》电竞的最大黑点无非就是和KeSPA闹翻,导致在一段时间内后者旗下的众多高人气选手没有加入到《星际争霸2》职业比赛,那么这真会对《星际争霸2》的兴衰造成影响吗?实际上没有老选手们的加入,反而催生了新的一批人气选手。对于观众们来说,人气选手的存在与否最多决定你看不看比赛,并不能决定你玩《星际2》会变得多厉害——后者才是决定玩家们存留的关键因素。
我记得在论坛里还看到玩家在抨击《守望先锋》联赛的“排它性”的时候带上了《星际争霸2》的WCS,借此人云亦云的表示暴雪完全不会把蛋糕做大……但其实,暴雪在《星际争霸2》的问题上除了和KeSPA闹过矛盾之外和第三方合作是非常愉快的,WCS很早就把IEM及DreamHack等第三方赛事纳入WCS积分体系。也就是说,暴雪在《星际争霸2》电竞的竞技上根本不排它,这正是为什么《星际争霸2》拥有那么多电竞比赛的原因。
实际上真正抢了暴雪电竞风头的是《英雄联盟》,这个现象级游戏恰好在那个时候出现,引领了新的风潮。说白了,就算当年暴雪不和KeSPA闹翻,《英雄联盟》还会是如今的《英雄联盟》,Faer还是这个Faker。
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至于在国内,网易早期使用月卡的决定是有些奇怪,但是实际上使用什么收费方式都没有决定性的影响。你想想《星际争霸2》发布的时候国内的游戏市场背景是什么?智能手机的爆发式增长以及移动游戏的浪潮到来,当国内的玩家们都不太用电脑玩游戏的时候,一个高难度的RTS就自然与市场无缘了。
说白了,就好比围棋和足球,无论你围棋再怎么运作,再怎么投入,都不可能在参与人数这一方面达到足球的高度。

星际争霸2在中国的前途会怎么样?