游戏从硬件上分为哪些种类?

2024-05-07 20:28

1. 游戏从硬件上分为哪些种类?

电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下: 
1. ACT 动作游戏 
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 
2. AVG 冒险游戏 
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 
3. FPS 第一人称视点射击游戏 
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。) 
4. FTG 格斗游戏 
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 
5. MUG 音乐游戏 
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 
6. PUZ 益智类游戏 
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。 
7. RAC 赛车游戏 
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。 
8. RPG 角色扮演游戏 
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。 
9. RTS 即时战略游戏 
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。 
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏 
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。 
11. SPG 体育运动游戏 
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。 
12. STG 射击游戏 
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。 
13. TAB 桌面游戏 
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。 
14. ETC 其他类型游戏 
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

游戏从硬件上分为哪些种类?

2. 电脑玩游戏主要看什么硬件

CPU
显卡
内存条
但主板低级了显卡内存条什么的也高不了,所以“显卡+内存条+CPU+主板”

3. 什么游戏对硬件要求最高?

试试特效全开的
DOOM3
生化奇兵
失落的星球
泰坦之旅不朽王座
不了解可以先去相关论坛看看这些游戏配置的评价
进入游戏选项里把分辨率调到1920X1280,然后所有特效都调成HIGH
把16X抗矩尺也都开开
目前孤岛危机只是DEMO版本,没有对硬件进行优化,本人测试过,我那台烂机器也能凑合跑起来,对于测试机器设备根本没有太大实际意义,因为很多特效都没有加入进去,要测试也必须等正式版本出现,然后全开特效才可以,LZ要理解一个概念,游戏配置高低完全取决于游戏特效能开到什么程度

什么游戏对硬件要求最高?

4. 游戏是吃什么硬件的

cpu和显卡吧。现在图像处理比较绚丽。这个显卡也成为重中之重了。

5. 玩游戏都需要哪些硬件

显卡、CPU、内存,这是三大件,除此之外,主板决定了你能用什么显卡什么内存什么CPU,电源决定了你的供电能不能支持这些硬件,硬盘性能决定了你的电脑读取硬盘上的数据需要花费多长时间,声卡和网卡倒不是什么大问题,剩下的就是鼠标键盘了,这些决定了你能发挥出多少的实力

玩游戏都需要哪些硬件

6. 电脑玩游戏卡,请问是哪个硬件的问题?

主要因为显卡和CPU性能不佳。
1、晃动鼠标和操作角色移动的时候有明显的迟滞感,这个就是因为显卡不行,fps值低导致的。
2、晃动鼠标和操作角色移动流畅,但偶尔会卡住一下,然后立刻恢复正常。这种情况是游戏对内存敏感。
3、如果是物理内存不足,那会使用虚拟内存,硬盘的存取速度远不如内存条,存取的过程中会有很长的等待时间,这个等待会让游戏变得卡顿。
4、如果是硬盘速度不够,那么游戏的加载速度会变慢,如游戏中的NPC、房屋、副本进入速度、进入游戏速度等。
5、虽然配置低但是玩的话应该是没有问题,最大的可能是系统有问题,重装系统。

扩展资料:
主玩游戏的笔记本电脑:
游戏本一词与上网本一样,仅是为了细分市场而推出的产品名称,所谓游戏本,即是主打游戏性能的笔记本。游戏本并没有一家公司或者一个机构推出一套标准。但一般来说,硬件配置能够达到一定的游戏性能的笔记本才能算是游戏本,游戏本需要拥有与台式机相媲美的强悍性能、但机身比台式机更便携、外观比台式机更美观。
从Alienware和微星开始,玩家们逐渐开始接受了游戏笔记本电脑(简称游戏本)这个特殊的分支概念。在近10年的时间内,笔记本电脑市场整体逐渐下滑,受平板、手机等移动设备的冲击影响非常明显。但逆市增长的游戏产业却让游戏本这一分支在10年时间内逐渐茁壮成长,并经历了数个小时代的变迁。到现在,游戏本已经悄然间占据了笔记本电脑厂商获利点的大半壁江山。而随着互联网思维的普及以及诸多新兴品牌的崛起,游戏本市场似乎已经进入了一个全新的时代。
游戏本正逐渐成为PC产业中利润最为丰厚的细分产品,成为各大厂商的兵家必争之地。
参考资料:百度百科-游戏本

7. 什么单机游戏不吃硬件,多说几个!

你是说对配置要求不高的吗?这个要具体看LZ的电脑配置了、、有的人玩极品飞车16都无压力、但想我们这样的苦B、、、、唉、算了、不说了、推荐几个吧、只是个人感觉
那些解密类和其他类型的小游戏就不说了、、只要你不是上个世纪的配置都能运行
暗黑系列【三代我没玩过、不清楚】、魔兽争霸系列、这都是经典神作、、不用我说都知道、、但是如果真心喜欢这俩游戏、能玩好多年、、、
大航海时代系列【我心中是神作】、
三国无双3【个人感觉战国无双比三国无双要求更高、不知道是不是错觉】、
主题医院【请患者不要死在走廊上、太喜感了】、、
NBA2K、【其实我就玩过十代、我这样的配置运行也没问题】
火炬之光、【仿暗黑度极高的作品、但是很不错、就是走地图枯燥了点】
地牢围攻2【个人感觉一般的游戏、不过可玩性也不低、配置要求也不算高】
三国群侠传、天龙八部单机、三国群英、武林群侠、金庸群侠、剑侠情缘、刀剑伏魔、傲世三国、仙剑、轩辕剑等国产单机【支持国货不解释啊、、、、配置要求也很低的、把仙剑和轩辕剑放在后面、反正大家都知道的】
这些都是配置要求算低的几款、另外
使命召唤6代之前的、辐射3、骑马与砍杀、侠盗猎车【圣地安列斯、罪恶都市】、极品飞车9、闪客、、无主之地、孢子、这些游戏配置要求都算很厚道了、、也都是大作、建议LZ尝试、、
新出来的阿玛拉王国:惩罚、配置要求也不算高额、
以上纯属个人感受、基本涵盖所有类型的游戏了、建议LZ可以去看看这些游戏的资料、如果还不满意、、可以追问、我在线的哦亲~啊哈哈哈哈

什么单机游戏不吃硬件,多说几个!

8. 大型单机游戏对电脑硬件有没有伤害

额,楼主想太多了吧。。。。。。说说我个人的理解吧(不一定对哦,错了表喷~)。要知道,计算机这东西内部都是电子元件,时间一长,硬件都会有所损耗,如氧化神马的~那么关键点来了,让计算机运行一些需要硬件高负荷运转的程序(如大型单机),毫无疑问,如楼主自己所说,是有一点损耗。但是请注意,计算机这个东西是需要“动保养”的,假如一台计算机整天都关着,长时间都不开机,那么,它的寿命,反而不会太长。其实的话,只要你不是一天24小时都在狂玩大型单机,即使只有中间休息下,那么,我相信一台电脑的硬件不是这么容易坏的(看好前提:不能一次性长时间运行大型单机,不然显卡和CPU温度会过高,有可能会烧坏,我身边就有这样的例子,长时间玩画面好的游戏,结果把显卡烧了)。如果只是平常休息的时候玩玩,我相信一台电脑的硬件是可以用到其过时的(直到你跑不动市面上的大多数游戏了)就算要坏也是像USB接口这些拔来插去的部位容易坏。
电器造出来就是用来用的,既然那么容易用坏,还造了做什么,那么这些游戏厂商岂不是都是和硬件厂商相互勾结,骗消费者的钱了。。。。。。想想看吧,有的人一有空就看电视,一看就是N长时间,可是很少有听说谁谁谁因为看电视时间太长把电视看坏了吧,一个人就算把眼睛看瞎了电视也不见得会坏掉。。。这和电脑是同一个道理。
再多说一句吧,电脑的问题往往出在软件上而不是硬件上。
希望能对你有所帮助,呵呵~~