PC玩家,都是因为这六款游戏,转为主机玩家

2024-05-18 19:52

1. PC玩家,都是因为这六款游戏,转为主机玩家

说到 游戏 主机,大家一定会想到,索尼旗下的PS4,微软旗下的XBOX,这两款 游戏 机,性能平衡,更有专业度,是专门为 游戏 而生的机器,运行 游戏 的效果,从来不会出现卡顿,掉帧等情况,对 游戏 的优化程度极佳。
     
 而且两款主机中,都有相对较多的独占 游戏 ,而且PS4 游戏 主机的独占作品,更加优质,数量也比XBOX多。
     
 所以,有很多PC平台的玩家,都会被那些优质的独占 游戏 所吸引,因此,有不少PC端的玩家,为了PS4独占 游戏 ,转战了主机玩家的序列中。
  
 那么本期,就盘点一下,六款,使PC端玩家,转战PS4主机平台的独占 游戏 大作。
  
 
  
     
 它是由Sony Computer在2018年4月20日推出的一款,采用暗魔风格的第三人称角色扮演 游戏 ,这款作品的人气很高,从最早PSP平台中的初代作品,就受到很多玩家的喜爱。
     
 这款 游戏 的玩法,结合近战和技能, 游戏 的角色,从一个人,变成两个人,其中另一个角色,就是主角的儿子,这款 游戏 中,最容易让人记住的就是, 游戏 中历代主角,那个光头硬汉,被玩家们称为“奎爷”的角色,这款 游戏 ,在PS4平台上,最受玩家欢迎。
  
 
  
     
 它是由顽皮狗在2013年6月14日推出的一款,采用病毒末日题材的第三人称动作冒险 游戏 ,这款作品最初在PS3主机平台首发,之后又在PS4平台,发布了重制版,对整个 游戏 世界的建模,以及场景进行质量升级,但剧情没有变化,还是原汁原味。
     
  游戏 注重剧情叙述,和第三人称潜行,射击、格斗等玩法,这款 游戏 中,也是有一个传奇生动的角色,就是我们 游戏 中,既演配角既演主角的,少年女孩,艾丽,她在 游戏 中,经历了连成年人都无法承受的事情,她在 游戏 世界里,成就了传奇的一生,艾丽也为这款 游戏 ,带来了传奇色彩,也正是因为艾丽,这部作品,在 游戏 界为了传奇的一作。
  
 
  
     
 它是由顽皮狗在2016年5月10日推出的一款,采用第三人称的动作解谜冒险 游戏 ,这款作品,是目前《神秘海域》系列最新的一部 游戏 。
     
 它的玩法就像是,著名动作解谜冒险 游戏 ,《古墓丽影》,其中主题也是围绕宝藏探险的玩法,其中包括,在悬崖攀爬跳跃的惊险场面,还有战术射击的刺激体验,但它的内容,相比《古墓丽影》多,而且《神秘海域》还有温馨的家庭故事。这款 游戏 ,制作得很细致,画面逼真,场景真实,各方面物理细节到位,大部分PC端玩家,都希望能体验这款 游戏 。
  
 
  
     
 它是由Guerrilla Games在2017年2月28日推出的一款,采用幻想题材的动作RPG角色扮演 游戏 。这款作品的剧情,完全是一种幻想故事,叙述,未来世界中,当代人类文明 社会 被人工智能毁灭,仅剩下的人类,成为了原始部落,世界上还剩下,失去控制的机械生物,而且还会攻击人类,我们玩家扮演的就是一个,被赶出族群的女孩,通过不断地努力,学习战斗和生存技能,重新被族人接纳,成为族人的探路者。
     
 这款 游戏 采用开放性世界,在广阔的地图上,与机械生物战斗,获得必要的零件,作为后续升级的资源,还可以采集树木,植物,可用来制作草药和弹药等,玩家还有等级区分,等级越高,则战斗力就越强,后期还能操控,机械生物当做载具,或协助玩家战斗等。这款 游戏 十分耐玩。
  
 
  
     
 它是由From Software在2015年3月24日推出的一款。采用暗魔风格的第三人称硬核RPG角色扮演 游戏 。
     
 它的玩法注重冷兵器和魔法技能, 游戏 的难度高,挑战性强,其中的敌人也难以对付,需要玩家找到其中的规律,才能更好的体验,这款 游戏 的战斗系统很优秀,它是PS4主机平台中,最出色,最经典的一款作品。
  
 
  
     
 它是由SCEA在2014年3月21日推出的一款,采用开放性世界和奇幻风格的第三人称动作 游戏 。这款 游戏 的玩法,完全注重跑酷和近战攻击,而且还带有奇幻风格的特效。
     
  游戏 采用线性故事设计,完成一个又一个的剧情故事,当中的体验性,节奏很快,跑酷时候的动作场面非常刺激,玩法也很出色,而且 游戏 的画质也很高。这款 游戏 在PS4主机平台,算是一款经典的精品独占 游戏 。

PC玩家,都是因为这六款游戏,转为主机玩家

2. 你更喜欢主机游戏还是PC端网游?为什么?

主机游戏和PC端的网游,在游戏当中是两个很大的分支,各有各的优点,也导致了很多人对他们两之间无法进行一个取舍,所以两者都会玩。根据需求的不同,从而去选择玩哪一款游戏,每一款游戏既有优点也有缺点,在我看来我更加的喜欢玩手机游戏,主要是有以下几个原因
一、主机游戏更便捷。相比起PC端的游戏来说,主机游戏会更加的受到家庭的喜欢主机游戏,通常来说它有非常多的玩法规则以及游戏目标控制方式,游戏角色等等。每一种主机游戏都有专用的多媒体光碟,或者是卡带,会根据不同的游戏机来进行发售玩家可以根据自己的喜好来进行购买和选择。在美日欧主机游戏更加的普遍,在中国反而没有受到重视,还在处于一个非常初级的发展阶段。
二、花费更少。从整个世界的市场来看,占据市场主流的更多的是主机游戏,以单机性质为主。无论是从制作的成本上来说,还是质量上来说,都有非常多高水平的游戏,包括多平台游戏和只在主机上发行的游戏。他的性价比比起PC端网游来说会更高,主机平台封闭、便于优化、用跟主机一样的价格攒的 PC,游戏体验远不如主机。这一点在PS3和XBOX360世代的主机刚出现的时候最为显著。
三、容易上手好操作。主机游戏相对于PC端的网友来说系统相对更加简洁,使用手柄操作更加方便,适合远距离接电视,可以在任何一个地方都可以进行。但是PC端的网游却不可以只能够一直坐在电脑前面,不能够移动。虽然PC端的网友也可以接一个无线建的鼠标操作系统,但是传统来说会让人感觉到更加的怪异。主机游戏相比起平时的网游来说联机环境较好,因为玩的人会更加的少。

3. 大家觉得未来游戏平台的大趋势是主机还是pc

网络游戏基本概念及分类
根据游戏工委的定义,网络游戏,又称“在线游戏”、“网游”,通常是指以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,游戏玩家通过操控游戏中的人物角色或者场景实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就等目的。
按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。
网络游戏行业增速相对稳定,手游已成核心
支柱网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》数据显示,2013年中国网络游戏市场规模达到了832亿元,同比增长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速17.7%,到2017年中国网络游戏市场规模达到了2031亿元,同比增长22.64%,预计2018年中国网络游戏市场规模达到了2345亿元,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。
网游竞技化成为趋势
随着社会节奏的不断加快,导致玩家游戏时间“碎片化”,需花费大量时间精力打怪升级的 MMO 
网游对玩家吸引力大大降低。大量玩家转向了持续时间短、竞技性强的电竞网络游戏,网络游戏竞技化成为行业未来发展的趋势以及一个新的经济增长点。
产业鼓励政策大力支持行业发展
随着国家大力发展文化创意产业,网络游戏行业在国内市场发展将获得更多的政策性支持和更多的资源投入,这将为网络游戏市场发展奠定基础。
培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,大力推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,预计到 
2020年,游戏业市场规模达到 3,000 
亿元左右。网络游戏出版作为文化创意产业的重要组成部分,将在企业布局、资金支持、配套建设、政策扶持等多方面得到更多的组织保障和政策支持,整个行业将持续健康繁荣发展。

大家觉得未来游戏平台的大趋势是主机还是pc

4. 你认为手游能够取代主机,与PC一起成为主流游戏吗?

手游是不能够真正取代端游的,哪怕说手游具有非常便捷高效的,随身携带,想玩儿就能玩儿,节奏也比较快,但是它仍然不能取代端游,因为手游所能够提供的东西和端游是不一样的。
电脑端的游戏能给人更加完整的使用,体验更高的画质,更加有操作性的操作方式,手游无非就是通过点击屏幕来获得操作,但是你用端游的话,却完全是通过键盘电脑的鼠标之间的配合来达到一定的操作效果,这个操作效果手感比直接点击屏幕要好得多,因为有的人就喜欢这种手感,就喜欢那种键盘滴滴嗒嗒的声音,在网吧,在自家的电脑上,可能特别喜欢玩游戏的人都会花大价钱来置办一些手感比较好的机械键盘或者鼠标之类的。
手游的影响力可能很大,手游和端游个人认为也不存在什么优劣之分,玩儿电脑游戏的也不要瞧不起手机游戏的,同样都是游戏都是为了快乐,何必要相互看不起呢,毕竟玩游戏就是为了开心快乐,而不是为了和别人吵架,这个游戏的难度高低,不做过多的评论,你自己觉得好那就是好。电脑游戏也是分很多等级的,可能你嘲笑别人的时候,别人也在嘲笑你处在一个鄙视链之中,没有任何的意义。
手机游戏操作简单,节奏较快,比较便捷,然后对设备的要求比较低,所以手机游戏的影响力很大,市面上也出现了越来越多的手游,但是电脑端的游戏也就是PC端,它必然是有着更大的持久性的,电脑上有很多经典的游戏是手机没有办法模仿的,模仿出来的也只是差不多在操作的方式上,那是完全不同的。所以必然有相当一部分的人是忠实于电脑端的操作的。

5. 主机游戏相较于 PC 游戏有哪些优势?

主机游戏优势如下:
1、主机硬件便宜(相比pc)。
2、部分新作限时独占(pc也有)。
3、部分游戏主机独占(pc也有)。
4、系统相对简洁,使用手柄操作方便,注意是系统不是游戏,适合远距离接电视(相对于pc,当然pc也可以接无线键鼠操作系统,但是沙发上拿个鼠标操作总感觉怪怪的)。
5、联机环境较好(相对于pc)。
6、主机换代时间长,频率低(相对于pc)。



pc优势
1、网游数量加成(虽然大部分主机党和大作党不屑网游)。
2、绝大多数游戏无需会员就能联机。
3、同一游戏在高配pc的加持下表现可能会更好。
4、游戏中打字交流相对方便。
5、硬件自主性强,可以随时更换来提高自己的配置(前提是有钱)。
6、pc可以轻松适配主机手柄(任天堂),主机需要外设才能接键鼠。
7、拥有美容整形加强削弱鬼畜xx mod多的快乐。

主机游戏相较于 PC 游戏有哪些优势?

6. 主机游戏为什么比PC游戏有优势

游戏机操作系统,机体硬件统一,在游戏优化上比电脑更容易针对优化,从而能够压榨性能。2000多块钱的游戏机能流畅运行3a大作,原因就在这里。2000多块钱买的电脑主机可不行。
另外一方面就是游戏载体,这我也不好说哪个好。电脑方面随着光驱的逐渐消失,碟片已经没有了价值,所以电脑游戏的销售以数字版为主,数字版的优点就是绑定账号即时下载没有实体存在也不担心会像碟片丢失损坏,缺点就是价值上面,游戏玩完后不能够像碟片那样再卖出去回血(卖账号不谈)。
游戏机上,有数字版也有实体版,碟片啊,卡带什么的。很多人玩家都会选择买实体盘,实体盘较数字版便宜,而且可以更便宜买到二手盘,玩完再卖出去。而且实体盘也有收藏价值,书架子上排排放很有成就感。

7. 主机游戏的主机兴起

PS2在其长期的辉煌与坐享安逸之后,2005年末微软推出了新一代的XBOX360主机,新一轮次世代游戏主机大战的序幕就此拉开,然而其竞争对手,索尼和任天堂,一直在一年之后才相继推出了PS3和WII出来迎敌,在此次的次世代游戏主机大战中,微软提前竞争对手很早上市,抢得了先机,在前期的市场占有率上一直占有优势;索尼的PS3虽然发售以来一直遭遇缺货以及价格高等负面因素的影响,但拥有最强的机能和对HD高清最全面的支持,以及Blueray对HDDVD格式大战的胜利,都让PS3显得后劲十足;而任天堂则完全采取了不同的策略,避开和对手在机能上作正面较量,用新颖的操控方式和其一起强调的游戏性及全家同乐的游戏理念来吸引玩家。不管是微软还是sony和任天堂,都无不使出浑身解数,力图使自己的主机能够形成有如以往任天堂FC(SFC)时代、索尼PS(ps2)时代般天下一统的大好局面与辉煌。然而在经历了漫长的争斗之后,硝烟仍然弥漫在战场上挥散不去,甚至以往哪款主机首先出货量到达1000万台便能获胜的法则在如今也已不再适用。从目前的销量排行来看,WII>XBOX360>PS3,但不同组织所统计出来的三大主机出货量也有不小出入,而不管是哪个组织所调查统计出来的出货量排名中,排名最后的主机厂商肯定会站出来质疑统计数据的准确性不过值得一提的是,曾经不被微软和索尼放在眼里而且机能最弱的WII,反倒后来居上,其新颖的操控模式吸引了大量的非核心玩家的喜爱,每周出货量大大超过了XBOX360和PS3,总出货量已经占据绝对优势,将PS3和XBox360远远甩在身后。但即便如此,任天堂也没能够形成有如以往FC时代、sony ps2时代般相对其他主机商的绝对优势。有趣的是,自上世纪90年代以来长期霸占TVGAME市场王者宝座的索尼,在本次次世代游戏主机的大战中却一直处于颓势,尽管拥有最强的机能和PS品牌无敌的号召力,但PS3的局面却让索尼十电视游戏的代表游戏机——xbox360(19张)分尴尬,初发售时严重缺货,很多跨平台游戏大作在拥有机能优势的PS3上的表现力,甚至不敌竞争对手XB360;而很多日本本土游戏厂商,原本PS系列忠实的拥护者,要么采取了全平台发售的策略,要么倒戈向了XB360或WII阵营。最终谁能取得这场次世代游戏主机大战的最终胜利成为执牛耳者,局势仍然存在变数,三分天下的局面仍将持续相当长的时间,或许在此次主机大战中,3款主机并存、互相竞争的局面将一直持续下去,而最终由下一代主机来举出胜负。

主机游戏的主机兴起

8. PC游戏没有取代主机游戏,有什么原因呢?

 pc游戏主要指的是电脑端的上玩的游戏,而主机就是一些电视上,或者掌上游戏,还有很多的街机,这两者有着很大的区别,也可以说一个用一个用键盘鼠标来玩,一个用遥控器来玩,这些年因为电脑的普及,pc游戏得到了空前的发展,几乎人人都喜欢用电脑来玩游戏了,慢慢的现在手机也越来越普及,然后手机的游戏也快速的得到人们的青睐。而pc游戏发展这么快,为什么还是取代不了主机游戏呢?主要的原因有以下两点:

第一个:体验上不一样,一个是遥控,一个是按键,都可以说是通过外部连接装置来操作,对于主机来说,操作起来可以更“暴力”,对于pc就显得技术要求更多,所以两者的操作体验不同,也给不同的玩家带来了不同的乐趣。

第二个:不管是pc游戏,还是主机游戏都有一定的玩家基础,在很多的时候,主机游戏是一部分游戏玩家的启蒙游戏,电视端接触到的游戏相对来说是比接触pc游戏的要早的,因为那时候普遍的年龄都很小,所以也就成为了一个美好的回忆,对于这样的启蒙游戏,在后面的生活中也不会忘记,在有的就是主机游戏的更新也很快,操作体验上也更好,很多连接在电视上的游戏,在某一方面可以和pc游戏相互比较。




这也导致了主机游戏还有一定的空间,当然这个空间变的比较小众了。最后一个事物如果曾经火过,并不会一下子就没落,在时间上看,都需要很多的时间来才可以看的出,不过主机游戏也确实在没落,这一方面都是时代发展说造成的,就更电脑更新换代一样的感觉。