玩星际2的开局要发 gl hf 什么意思

2024-05-17 15:07

1. 玩星际2的开局要发 gl hf 什么意思

同上,开局时打GL,HF就是Good luck and have fun
而GG是在游戏结局,一方认输时打出,就是Good game,获胜方表示礼貌,也会打出GG

玩星际2的开局要发 gl hf 什么意思

2. 星际争霸2神族开局的建造顺序一般是什么?

正常开局(经济最大化)9人口时放水晶(即8农民,第九个正在造时),之后继续补农民,水晶造好几秒后应该排了3个农民在队列里,这时候扔第一把加速。等150放BG,扔第二把加速,继续补农民。
BG造到大概一半的时候放气矿,根据战术选择2气矿4农民采气或者1气矿3农民满采。
神族要尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。



扩展资料:
神族兵种
oAdept使徒(虚空之遗新增单位)、oStalker追猎者(又称追踪者)、
oSentry机械哨兵、oDarktemplar黑暗圣堂武士、oArchon执政官(1代中光明执政官)、
oImmortal不朽者、oWarpPrism传输棱镜(相位棱镜)、oObserver侦测器、
oDisruptor干扰者、oColossus巨像、oPhoenix凤凰战机、oVoidray虚空辉光舰(虚空舰)等。

3. 星际争霸2人族开局

开局针对战术种族很多种 我就说下比较正常 的常规开局好了      9农民拉农民补房子(点下10农民放房子的话会稍微卡下人口)然后继续补农民  第一个做房子的农民做好就去探路 农民一直补不要断。 11农民出来的时候房子就做好了点下12农民然后 在做兵营(运营最大话兵营晚几秒无所谓)然后点下13农民在放气矿  农民一直补到15个的时候停下农民(15农民出来的时候 兵营也就好了) 这时候兵营先出个枪兵 然后基地变行星要塞 然后第二个人口   不是TVZ 封口其实没啥必要 第二人口完全可以晚点放 第一机枪兵出来基本就可以防侦查了单兵营不断机枪 防止可能的骚扰或者大招 100气体够 就放下重工(重工放下的时候第一时间2气体) 这种开局3个种族都能打 是比较万金油的开局了这时候就要依靠对对面的侦查做出转型  如果是TVZ的话兵营挂双倍附件 重工好了就和重工换附件出4火车(没必要出蓝火)可以去侦查虫族利用攻击强杀农民 对面有大量提速狗或者蟑螂的话 利用速度摆脱清理 对面的菌毯 控制对面开3矿 压制对面视野和自己的侦查 同时家里可以安心双矿了。。(现在TVZ比较流行的开局) TVT的话 在以上开局重工好了之后马上放飞机场 出运输机 重工这时候好了做2个火车在 出附件升级坦克支架 同时出个坦克 好处是可以第一时间2火车加机枪兵空投 对面没反应的话农民会死的很快 家里在空投骚扰对方的同时 自己的坦克已经出来了 而且有支架 可以比较好的守在家里(防止对面的空投或者反扑)这个节奏 在白金组以下 对面都非常吃这招的 当然也可以1火车加5~6机枪第一时间 出门前压家里出坦克开2矿  这时候对面 是科技流 没补地保的话 应该能占些便宜 主要是 牵制掩护自己开2矿。当然还有很多 变招 比如直接 2重工出坦克 RUSH 什么的  或者是出女妖 。。 对于P的话 机械化对神族不朽没什么威力 这种开局就是速运输机空投或者说出2坦克猥琐矿区开矿了(主要是为了开矿) 打P还是要MM 组合  比较合适 前期最少3兵营(重工可以稍晚 先补几个兵营)不能断兵出掠夺和机枪 等兴奋剂好了一攻 在加上运输机前压 中期出鬼兵对抗闪电 对面是走巨像路线 你就飞机场挂双倍附件爆维金 加MM组合打  总之前期开局就是那么回事  中期主要是看侦查 在做针对和变招吧 其实个人觉得人族最稳的开局还是单兵营速2矿 但是对于新手来说破绽太多 太容易被打死所以就不做介绍了。还有双兵营压制开局 这种开局比较伤经济 没什么后劲对于新手来说也不太推荐。

星际争霸2人族开局

4. 请各位高手教我星际争霸2开局流程

  先是采矿。
  一片矿共有8个水晶2个气矿,每个水晶2个农民采集时最佳效果,但是3个农民采可以达到满负荷采集。每个气矿3个农民就可以达到最好效果了。所以一共是16个农民采水晶+6个采气共22个是最佳效果。24个农民采水晶可以达到满负荷。不过单矿其实16个采水晶就最好。因为3农民采一个水晶比2农民一分钟多采不了几块钱。但是虽然16农民采水晶就达到最佳了,但是人族最好多造三四个。因为人族农民总得拉出去造建筑。(采矿你一定要看仔细!!!)


  对虫族。
  快狗rush
  人族是三个族中最不怕虫族快狗一波的,因为农民同狗1V1也只是稍处下风,何况此时你最少还有一个机枪兵
  BIG GAME HUNTER不用堵口,建筑造的紧凑点
  狗来了就把机枪兵拉到农民堆里,然后用农民焊+机枪兵远程射击,注意用农民保护好机枪兵就行了。
  等自己的第二个机枪兵出来,虫族一般会选择撤退或送你6狗干扰采矿
  这里有农民微操作的问题,需要楼主多加练习,可以看些TVZ录像学习一下
  如果对自己的操作没信心,那就只能堵口。
  8农民造兵营+10农民造房子把路口堵的剩一条缝,以刚好够一个小体积单位通过为准
  拉两个农民到这条缝隙中,对自己没信心可以拉三个
  狗来了机枪兵站后面射击,注意控制前面的农民焊,如果操作跟不上可以直接HOLD在那里,同时后面修理做肉盾的农民,此时虫族看到前期占不到便宜,一般都会撤退开分基地去了。要点是口不能堵死,否则自己出击的时候会很麻烦,影响到进攻。
  如果对手是4D放狗,防住后可双兵营爆兵直接压到虫族家里,或稳步发展,建立经济优势
  如果是常规的9D双基放狗玩玩,就要早开气矿,早放重工,做好打后期的准备
  打的猥琐一点可以跑个机枪兵,或干脆跑个农民出去造兵营,趁对手6狗来犯的时候偷家,不过不推荐楼主这样做,这要靠良好的侦察、运气和双线操作
  最后要说的是此图有八个点,虫族想找到对手要花相当长的时间探路

  机械流开局 出雷神+TK 或者出MM组合 比较极端的就是 BB加科技附件 前期极限的死神RUSH 但是操作不好很容易被Z的一波蟑螂打死。
  TVP 基本都是MM开局 前期出枪兵+劫掠 然后出VF VS 出医疗船 最后出原子弹兵 组成MMG组合 打神族基本就够了 看到神族电兵 原子弹兵就给一个EMP


  单兵营开二矿,人口造好后,先基地,后补兵营。一般都直接先补两个,之后看情况再补。TVP TVZ都一样,一看是看地图比较大或比较了解对手战术才用。
  地图近的话,对方会直接拉几个农民来干扰你造基地和兵营,比如TVP ,他第一个XX来的时候你基本第一个兵还没出来,这时候就看你拖农民的技术了。如果对方无干扰的话,那你的经济肯定会有一点优势。
  不过还是要注意侦查对方动向和战术。适当补地保,如果察觉对方可能狗毒爆一拨,或者4bg 6bgRUSH,那千万不要吝啬地保,4 5个也没问题,反正还能收回,只要守住,就有优势

  太多,有点乱,还是看视频把,不过前面采矿你一定要看

5. 星际争霸2中各族开局都送12个农民,那么虫族的9d开局是什么意思?把农民咬死3个吗?

SC2有很多的资料片,自由之翼,虫群之心,虚空之遗,
其中虚空之遗资料片里头,为了鼓励玩家们开局早期rush,就给玩家们开局十二个SCV/工蜂/探机。
现在星级老男孩大多数的比赛都是虚空之遗资料片了,也就是开局十二农民。你看的Z族九农民rush战术大概是以前的老资料片的罢。

星际争霸2中各族开局都送12个农民,那么虫族的9d开局是什么意思?把农民咬死3个吗?

6. 星际争霸2详细双矿开局是什么?

您好:
z的是10农民 房子  然后  15农民时  拉一个农民  造 2矿  然后攒钱  造血池
T 的是  10农民造 房子  然后  12农民  造兵营  再然后  有钱就造  基地  然后变指挥中心    
T  不像 z和p  直接开矿就可以取得直接的经济效应    因为 T的农民少  所以根本没有 农民采2矿
只有  造了兵营  变了 指挥中心  扔了矿罗 才有  更多收入
P 9农民水晶   然后  有钱造bf  然后开矿  记住 堵口  因为  p速2矿一定是  打z   打T速2矿是找死
谢谢  望采纳

7. 《星际争霸2》人族开局战术是什么?

第一点:关于2矿
  关于2矿,可以裸双。
  今天遇到以上3钟情况:
  1、3分钟的狗毒爆一波,在裸双3BB的情况下,守下来了。对面狗提前出门,(这个时候还没毒爆,第一个枪兵还在造)2矿刚刚能好,第一波狗没能逼退我的2矿,且主矿堵了口第一波狗没能占到便宜(2矿飞回主矿了)差不多3分18秒左右的样子,第一波毒爆有了,冲路口,但是这个时候我已经有几个枪兵了,在建筑学消耗了对方的毒爆以后,剩下的狗没什么威胁了。
  2、TVT人族野3BB。采取的同样是裸双,对方5个枪兵过来的时候,我只有2个枪兵。且没有地堡。2矿已经在运转,有几个农民在采矿。对方后续的枪兵还在不断的续。这个时候,我选择拖农民。在拖农民的情况下,勉强守住了。看REP,对方被我守住的时候,只有单矿,有星轨。2基地刚刚好,有3个兵营,VF还没有。而农民数量少于我,当时我的VF已经有了双倍,反压过去对面GG。
  3,、TVP,棱镜使徒一波,是在我有了差不多11-12个枪兵的时候来的,这个时候压力很大,因为枪兵2下会被使徒打死,而对面大概有4个使徒,剩下4个还在刷。在拖农民勉强守住后,有很长一段时间,是出不了门的。(棱镜使徒到处搞。这一盘我没有看REP,但是我能出门的时候,我有1G1F,兴奋剂盾牌。看对面的2矿,应该是才运营不久,因为农民数量很少,且没有什么有质量的部队。几乎就是守下来棱镜使徒一波后,F2A就赢了)
  以上3种情况都是比较极端的情况了,在极端的情况下尚且能够裸双成功,说明在对方非极限RUSH的情况下,裸双问题应该是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,在裸双成功后,都可以压制一波(针盾1G)。当然,也可以选择111开局。
第二点:关于余钱
  虚空节奏相比虫心,真的是要快很多。节奏快了以后第一个出现的问题就是,玩家不适应节奏了。无限余钱。
  对于余钱,我的一个前辈和我说,拍基地是最好的选择。
  但是,由于另一件事情,我觉得,拍基地不一定是最好的选择。原因是,我尝试了一盘,前置单矿5BB,单矿的经济居然是完全跟得上的(没星轨没气矿,主矿16个农民在采集)在我选择前置3BB以后,我居然在前置的3个BB满负荷产兵的情况下,还能余钱下2基地补VF攀科技。
  总结来说,就是在虚空节奏提快了以后,产能很明显跟不上经济了。
  借用一下虫心的理解,虫心人族的经济饱和是3矿满负荷,3矿满负荷的经济足以支持人族的暴兵,我现在个人的理解是,在满足3矿满负荷的经济下,人族选择补充产能是最佳的选择。简单来说,余钱就造兵营。(多次因为产能跟不上在经济优势的情况下暴不出兵而落败。)当然,因为虚空节奏提快以后,矿也干的快很多,所以,在主矿快要干涸的情况下,提前补基地。
第三点:关于矿螺
  矿螺这个透支户,从开场第一个矿螺开始,个人理解是,往最新开出的那片矿砸。因为开局农民数量增加了,导致主矿干的比虫心快不少。而刚才提到过,人族只需要3矿经济就可以了,如果把矿螺都砸到最新出来的那片矿,就可以主矿干的时间往后移,使补4基地的时间往后。

《星际争霸2》人族开局战术是什么?

8. 星际争霸2那些职业选手从开局到结尾不停地在按键盘他们在按些什么啊。。。

大部分时间主要是在热手,让自己时刻处于一种高度紧张和集中的状态。实际上,如此高的手速只有在两军交战时才是充分利用的,其他时刻都是处于预热。

尤其是游戏一开始,5、60的APM足以完成职业选手那些“乱按”所完成的全部工作了。

如有任何问题,欢迎追问~
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