60级德鲁依天赋应该如何加?

2024-04-30 23:56

1. 60级德鲁依天赋应该如何加?

1、T奶双修天赋

此套天赋可以同时满足充当T和奶的需求,很适合在团队里充当“救火队长”的角色。换一套装备就可以在两种角色间自由切换。
T天赋下必须的天赋都有,而治疗天赋虽然没有“小迅捷”救急,但是野兽之心的20%的智力属性加成,使得蓝量上的优势可以补足部分缺陷。
PVP:60版本的德鲁伊的PVP的核心思想就是耗,无论何种天赋,都摆脱不了这个核心思路,PVP的德鲁伊的特色在于“杂耍”,多种形态下的各种技能使得德鲁伊可以适应各种情况。
在前期大家装备都不好的时候,德鲁伊不怕除了术士以外的任何职业,在后期各种爆发职业的属性逐渐上来,德鲁伊的优势便渐渐消失甚至处于被动的状态下。
2、PVP奶德/扛旗天赋

天赋的核心是 8-11,平衡出到3点减少变形耗蓝,野性出到冲锋,其他天赋可以根据具体需求灵活调整。
奶德不需要多少法伤就可以耗死大部分的无法治疗的角色,在完全防御的情况下,也可以耗死许多有蓝职业,综合来说,奶是德鲁伊PVP能力最强的天赋,但是也是进攻性最差的。
3、1-29-21伪野天赋

之所以叫“伪”野天赋,就是它虽然披着野德的外衣,但是核心还是在于耗,但是整体的爆发伤害会高出奶德许多。
利用虫群、月火、和猫德的突袭、撕裂等流血技能,可以对目标造成高额的短期持续伤害。但是此天赋对装备的要求非常非常高,需要力量耐力敏捷法伤各项指标均衡,需要高军衔或是T2.5以上的装备才能发挥出完全体的效果。
4、变种伪野

核心思想和伪野是一致的,但是降低了变形耗蓝,使得德鲁伊有更多的变形次数来应对各种突发情况。但是这种天赋对装备的要求更高。
5、19-11-21 伪平衡变种

爆发最高的平衡PVP天赋,但是也是适应能力最弱的。虽然可以在战场里依靠星火和愤怒打出大数字的爆发伤害,但是比较害怕被近战职业针对。

60级德鲁依天赋应该如何加?

2. 魔兽世界德鲁伊天赋怎么加?

平衡 (0 点)野性战斗 (42 点)凶暴 -等级 5/5使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少 5 点。野性本能 -等级 3/3使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高15%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。野蛮冲撞 -等级 2/2使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒。野性迅捷 -等级 2/2使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,只能在户外生效。另外,还可以使你在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高4%。野性冲锋 -等级 1/1向目标冲锋,打断其正在施放的任何法术,令其在4秒内无法施放该法术,且无法移动。锋利兽爪 -等级 3/3使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高6%。撕扯攻击 -等级 2/2使你的撕裂技能所消耗的能量值减少18点。你的割伤技能所消耗的怒气值减少2点。猛兽攻击 -等级 3/3使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你当前等级的150%。原始狂怒 -等级 2/2使你在熊和巨熊形态下对目标产生爆击后,有100%的几率获得5点怒气值。并且,你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。野蛮暴怒 -等级 2/2使你的爪击、斜掠和裂伤(豹)技能的伤害提高20%。精灵之火 (野性) -等级 1/1使目标的护甲值降低610点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。治愈本能 -等级 2/2使你的治疗法术效果提高,数值相当于你的力量值的50%。野性之心 -等级 5/5使你的智力提高20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高20%,在猎豹形态下,你的攻击强度提高10%。兽群领袖 -等级 1/1在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高 5%。强化兽群领袖 -等级 2/2受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击造成爆击后,有100%的几率回复总生命值的4%。该效果每6秒只能生效一次。狩猎天性 -等级 5/5当你在猎豹、熊和巨熊形态下,你的近战爆击伤害加成提高10%,躲避范围伤害攻击的几率提高15%。撕裂 -等级 1/1撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹和巨熊形态下使用。等级 3撕裂 (熊形态)5码有效距离20 怒气6秒冷却时间瞬发需要巨熊形态撕扯目标,对其造成100%普通伤害再加135点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。等级 3撕裂 (豹形态)5码有效距离45 能量瞬发需要猎豹形态撕扯目标,对其造成160%普通伤害再加264点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。奖励1个连击点。恢复 (19 点)强化野性印记 -等级 5/5使你的野性印记和野性赐福的效果提高35%。激怒 -等级 5/5在你进入熊形态或巨熊形态时有100%的几率获得10点怒气值,或者在进入豹形态时获得40点能量值。自然主义 -等级 5/5使你的治疗之触的施法时间减少0.5秒,并使你在所有形态下所造成物理伤害提高10%。强烈 -等级 3/3使你在施法时仍保持30%的法力值恢复速度,并使你在使用激怒技能时立即获得10点怒气值。清晰预兆 -等级 1/1以自然的力量强化德鲁依的武器,每次近战攻击命中敌人都有一定几率令德鲁依进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。

3. 魔兽德鲁伊怎么加天赋好

我认为奶D在FB中一个辅助治疗(当然YXFB现在500多治疗就能去不考虑,我说的是10人以上大FB),全团少量持续掉血和间断性掉血才是我们要关注的,所以我认为持续恢复才是D的治疗路线.你要是能看看QS的圣闪在刷过量治疗的时候你就能从蓝和效果上比较一下了.治疗之触
我很少用,一般是配合大迅捷救急用.所以我关于主要提升治疗之触的天赋全部放弃了,主力提升持续性治疗.
下面说下我的加点:
治疗
平衡
(8
点)
5/5
起源
3/3
月光
野性战斗
(0
点)
空
恢复
(53
点)
2/2
强化野性印记
3/3
自然集中
3/3
微妙
3/3
自然变形
3/3
强烈
1/1
清晰预兆
2/2
变形大师
3/3
强化回春术
1/1
自然迅捷
5/5
自然赐福
5/5
强化愈合
3/3
生命之魂
1/1
迅捷治愈
5/5
回春增效
3/3
生命之种
1/1
生命之树
3/3
强化生命之树
5/5
大地母亲的恩赐
1/1
野性成长
仅仅是个参考,具体还要靠自己研究.我给D的治疗定位也仅仅是我自己的看法,不要求别人和我一样,也不要求别人改变.......毕竟世界是丰富多采的!

魔兽德鲁伊怎么加天赋好

4. 德鲁伊70级当T怎么加天赋

德鲁伊天赋 Talents 
最低等级要求:70 
需要天赋点数:61 

野性战斗 天赋 - 50 点 

# 凶暴 - 等级 5/5 
# 野性侵略 - 等级 3/5 这个是为了最后的三点,加强化变形还不如在这里,减少伤害但是吼叫的仇恨毕竟是小头,主要点数加在其他 
# 野性本能 - 等级 3/3 
# 厚皮 - 等级 3/3 
# 豹之迅捷 - 等级 2/2 闪避是德鲁伊tank的命根 
# 野性冲锋 - 等级 1/1 
# 锋利兽爪 - 等级 3/3 
# 撕碎攻击 - 等级 2/2 割伤是制造仇恨的主要手段,类似破加,是一种可叠加的负面效果,增加流血伤害的伤害量仇恨很高 
# 猛兽攻击 - 等级 3/3 
# 原始狂怒 - 等级 2/2 
# 野蛮暴怒 - 等级 2/2 
# 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 
# 野性之心 - 等级 5/5 
# 适者生存 - 等级 3/3 
# 原始坚韧 - 等级 3/3 tank当然要有一定的抵抗,3点天赋15%太化算了 
# 兽群领袖 - 等级 1/1 
# 强化兽群领袖 - 等级 2/2 副本宠儿 
# 狩猎天性 - 等级 5/5 
# 裂伤 - 等级 1/1 这个技能不说了吧 

恢复 天赋 - 11 点 

# 激怒 - 等级 5/5 野性赐福就让其他恢复D+吧,这个天赋不错,10点怒气+狂暴技能使用比类似战士的血性狂暴效果还强 
# 自然主义 - 等级 5/5 增加物理攻击,D的仇恨很大程度取决于DPS 
# 清晰预兆 - 等级 1/1 野D都知道怎么回事吧,相当的强 

物理DPSer 

德鲁伊天赋 Talents 
最低等级要求:70 
需要天赋点数:61 

野性战斗 天赋 - 50 点 

# 凶暴 - 等级 5/5 
# 野性侵略 - 等级 5/5 tank不重要但是dpser一定加,凶猛撕咬 
# 野性本能 - 等级 3/3 
# 豹之迅捷 - 等级 2/2 
# 锋利兽爪 - 等级 3/3 
# 撕碎攻击 - 等级 2/2 
# 猛兽攻击 - 等级 3/3 
# 原始狂怒 - 等级 2/2 
# 野蛮暴怒 - 等级 2/2 
# 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 
# 治愈本能 - 等级 2/2 dpser更有可能突然治疗,对于厚皮当然也可以加但是猎豹状态不明显 
# 野性之心 - 等级 5/5 
# 适者生存 - 等级 3/3 
# 原始坚韧 - 等级 3/3 
# 兽群领袖 - 等级 1/1 
# 强化兽群领袖 - 等级 2/2 
# 狩猎天性 - 等级 5/5 
# 裂伤 - 等级 1/1 

恢复 天赋 - 11 点 

# 强化野性印记 - 等级 5/5 同样dpser不需要40点能量,因为能量是恢复的,怒气是减少的 
# 自然主义 - 等级 5/5 dpser不说了 
# 清晰预兆 - 等级 1/1 

最后带以下副本的平衡D,平衡D还是不适合副本,郁闷阿,除非你真得很强捍,主要还是回兰、仇恨。天赋可以改善但是只有70级,现在60级只能顾一个 


德鲁伊天赋 Talents 
最低等级要求:70 
需要天赋点数:61

5. 德鲁伊天赋怎么加

平衡系:
星光5 起源5
自然的威严2
自然之赐3 壮丽自然1 自然延伸2
复仇5 星空专注3
月神指引3 虫群1 强化虫群3
月怒3 能量平衡2
枭兽形态1 强化枭兽形态3 强化精灵之火3
塞纳留斯之怒5
月蚀3 自然之力1
大地与月亮3
星辰坠落1
强化野性印记2 激怒3
自然变形3
清晰预兆1 变形大师2
配合大雕文:星辰坠落雕文 虫群雕文 月火雕文
===============================================
恢复系:
起源5
月光3 自然的威严2
壮丽自然1
强化野性印记2 自然集中3
微妙2 自然变形3
强烈3 清晰预兆1 变形大师2
宁静之魂3 强化回春术3
自然迅捷1 自然赐福5
治疗之触增效2 自然的慷慨5
生命之魂3 迅捷治愈1 天然完美3
回春增效5 
新生3 生命之树1 强化生命之树3
大地母亲的恩赐5
野性成长1

配合大雕文:滋养雕文,激活雕文,野性成长雕文

以上均为PVE天赋,适用于ICC。
平衡天赋不出台风,在ICC老4和巫妖王的时候缺乏控制力,但是输出方面强。

德鲁伊天赋怎么加

6. 德鲁伊天赋怎么加?

D是万金油,但是下副本不是了,70级天赋,下副本你如果不专精就废了,你要知道70raid,D第一治疗+Tank同小队,基本定局。 
D的tank能力不是什么副t 了,要知道超越战士的地方是生命值、仇恨制造极限、仇恨制造速度、护甲、自我恢复、cd更短的群吵、免疫变形、增加团队流血形技能的输出。这么多。。。 
相对战士不足的是,战士拥有格挡、招架等几率性大幅度或者全额减免物理伤害能力,战士因为盾墙,可以在一小段时间内对魔法减免高达75%,战士能够在一小段时间免疫恐惧和昏迷。 
相比D的优势可以说有过之无不及。 

下副本还是简单的: 
恢复: 
加血的 
德鲁伊天赋 Talents 
最低等级要求:70 
需要天赋点数:61 

恢复 天赋 - 61 点 

# 强化野性印记 - 等级 5/5 相对于边上的这个肯定是副本最需求 
# 自然主义 - 等级 5/5 这个一般,现在60级完全可以不加,在树形态,更本不放治疗之触,70有生命绽放等更可以不用,但是可以配合,迅捷治愈效果,改形态释放后的连续考虑 
# 自然集中 - 等级 5/5 
# 自然变形 - 等级 2/3 也是考虑到变树的魔法如果需要可以点满自然主义缺一点倒也无妨 
# 强烈 - 等级 3/3 
# 微秒 - 等级 5/5 
# 宁静之魂 - 等级 5/5 
# 强化回春术 - 等级 3/3 
# 自然迅捷 - 等级 1/1 
# 自然赐福 - 等级 5/5 
# 强化宁静 - 等级 2/2 
# 治疗之触增效 - 等级 2/2 
# 强化愈合 - 等级 5/5 
# 生命之魂 - 等级 3/3 
# 迅捷治愈 - 等级 1/1 
# 天然完美 - 等级 3/3 
# 回春增效 - 等级 5/5 
# 生命之树 - 等级 1/1 很多都不用说了绝对的正好,下副本要+血,这个天赋没更好的了. 

做Tank 
德鲁伊天赋 Talents 
最低等级要求:70 
需要天赋点数:61 

野性战斗 天赋 - 50 点 

# 凶暴 - 等级 5/5 
# 野性侵略 - 等级 3/5 这个是为了最后的三点,加强化变形还不如在这里,减少伤害但是吼叫的仇恨毕竟是小头,主要点数加在其他 
# 野性本能 - 等级 3/3 
# 厚皮 - 等级 3/3 
# 豹之迅捷 - 等级 2/2 闪避是德鲁伊tank的命根 
# 野性冲锋 - 等级 1/1 
# 锋利兽爪 - 等级 3/3 
# 撕碎攻击 - 等级 2/2 割伤是制造仇恨的主要手段,类似破加,是一种可叠加的负面效果,增加流血伤害的伤害量仇恨很高 
# 猛兽攻击 - 等级 3/3 
# 原始狂怒 - 等级 2/2 
# 野蛮暴怒 - 等级 2/2 
# 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 
# 野性之心 - 等级 5/5 
# 适者生存 - 等级 3/3 
# 原始坚韧 - 等级 3/3 tank当然要有一定的抵抗,3点天赋15%太化算了 
# 兽群领袖 - 等级 1/1 
# 强化兽群领袖 - 等级 2/2 副本宠儿 
# 狩猎天性 - 等级 5/5 
# 裂伤 - 等级 1/1 这个技能不说了吧 

恢复 天赋 - 11 点 

# 激怒 - 等级 5/5 野性赐福就让其他恢复D+吧,这个天赋不错,10点怒气+狂暴技能使用比类似战士的血性狂暴效果还强 
# 自然主义 - 等级 5/5 增加物理攻击,D的仇恨很大程度取决于DPS 
# 清晰预兆 - 等级 1/1 野D都知道怎么回事吧,相当的强 

物理DPSer 

德鲁伊天赋 Talents 
最低等级要求:70 
需要天赋点数:61 

野性战斗 天赋 - 50 点 

# 凶暴 - 等级 5/5 
# 野性侵略 - 等级 5/5 tank不重要但是dpser一定加,凶猛撕咬 
# 野性本能 - 等级 3/3 
# 豹之迅捷 - 等级 2/2 
# 锋利兽爪 - 等级 3/3 
# 撕碎攻击 - 等级 2/2 
# 猛兽攻击 - 等级 3/3 
# 原始狂怒 - 等级 2/2 
# 野蛮暴怒 - 等级 2/2 
# 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 
# 治愈本能 - 等级 2/2 dpser更有可能突然治疗,对于厚皮当然也可以加但是猎豹状态不明显 
# 野性之心 - 等级 5/5 
# 适者生存 - 等级 3/3 
# 原始坚韧 - 等级 3/3 
# 兽群领袖 - 等级 1/1 
# 强化兽群领袖 - 等级 2/2 
# 狩猎天性 - 等级 5/5 
# 裂伤 - 等级 1/1 

恢复 天赋 - 11 点 

# 强化野性印记 - 等级 5/5 同样dpser不需要40点能量,因为能量是恢复的,怒气是减少的 
# 自然主义 - 等级 5/5 dpser不说了 
# 清晰预兆 - 等级 1/1 

最后带以下副本的平衡D,平衡D还是不适合副本,郁闷阿,除非你真得很强捍,主要还是回兰、仇恨。天赋可以改善但是只有70级,现在60级只能顾一个 


德鲁伊天赋 Talents 
最低等级要求:70 
需要天赋点数:61 

平衡 天赋 - 46 点 

# 星光之怒 - 等级 5/5 
# 自然控制 - 等级 3/3 
# 汇聚星光 - 等级 2/2 
# 强化月火术 - 等级 2/2 
# 虫群 - 等级 1/1 
# 自然延伸 - 等级 2/2 
# 复仇 - 等级 5/5 
# 星空专注 - 等级 3/3 
# 月神指引 - 等级 3/3 
# 自然之赐 - 等级 1/1 
# 月光 - 等级 3/3 
# 月怒 - 等级 5/5 
# 能量平衡 - 等级 1/2 这里一点的天赋与强化精灵之火2点可以=这里2点,同时又为整个团队加2点,而躲避法术毕竟作为输出不次要,所以这样多一点多2%团队补助比较合理 
# 梦境 - 等级 2/3 点数问题这里的回魔与月光取舍,月光重要,月光点数3点才有效果,少了没有感觉,这里7%和10%取舍7% 
# 枭兽形态 - 等级 1/1 团队补助配合萨满的图腾 
# 强化精灵之火 - 等级 2/3 补助团队 
# 塞纳留斯之怒 - 等级 5/5 对于输出的增加不是一点点20% 加成增加其他职业天赋可没这么多 

恢复 天赋 - 15 点 

# 强化野性印记 - 等级 5/5 铺垫同时有用 
# 自然主义 - 等级 5/5 为了迎合紧急时候的治疗 
# 微秒 - 等级 5/5 最主要的原因了 ,没这个大鸟实在下不了副本
到底加哪个,看你个人喜好。

7. 德鲁伊天赋怎么加??

事实上,从2年前的秋天到现在我只经营了这一个角色,德鲁依。只尝试了很少时间的恢复天赋,绝大多数时间是野性天赋,甚至是当年开荒纳克萨玛斯战神的时候也是野性天赋去担任MT治疗。我觉得,选择了野性,就选择了全面的辅助。换句话说,德鲁依伤害和仇恨靠天赋,治疗靠装备和手法。RAID中,敌人对某个团队造成的总伤害速度基本是一定的,治疗职业要做的是及时提供相应的治疗量,而有合格的治疗装和优秀跑位和治疗手法的野D可以充分胜任。或者说,需要HPS1000+的时候,野德可以做到1500+,为什么一定要3000+的树人呢?另一方面,恢复天赋的德鲁依却在其他所有方面明显逊色于野德。所以,野性才是副本王道。其原因听我详解——很详的详解,希望让大家看到不同的东西。



我的野性天赋:1/46/14



平衡:



      自然之握1/1——野外FM需要“战略转移”的时候,遭遇敌方阵营玩家偷袭的时候,甚至户外副本拆怪都很实用,尤其是目前和将来版本次技能可在野兽形态下使用。至于33%的几率是不是够用的问题,反正45秒总够触发一次了吧……



野性战斗:



      凶暴5/5——大多数主要技能的能量减少,绝对值5点天赋。



      野性侵略5/5——事实上德鲁依的凶猛撕咬伤害是基础伤害加攻强加成计算的,德的攻强,我就不多说了。如果这么强力的终结技不加满,太可惜了。至于挫志……可以尝试比较下有无挫志效果时怪打你的数字,然后估计下40%应该是多大的效果,相信很多熊T都知道,防战很少有多余天赋点出强化挫志的,我们德要珍惜。



      野性本能3/3——野德的仇恨上的快,基本靠这个,不然,你猜为什么狂战打英勇可以不OT?猫形态的潜行加强效果也还是很明显的,其实德鲁依在野外做侦察兵非常合适,只需潜行开人型侦测,随地溜达溜达。很安全。



      野蛮冲撞0/2——没看错,事实上是PK天赋。1分钟CD的猛击在于临时控制,不加强的已经足够变型加个治疗之触或者补睡个小野兽什么的用了,2.3之后的新改动使时间更加充裕,1秒的延长很鸡肋……至于猫的突袭,不管加强不加强,都足够且只足够再施放一个精灵之火,一个裂伤和一个撕碎的时间。



      厚皮0/3——很强的天赋,不过可以靠NB的装备来弥补,还是同样的道理,同样的副本同样的怪,只会造成同样的伤害,你的皮厚到一定程度了在治疗职业眼里差不太多,要免伤,闪避才是王道,所以这三点比下面两点就没的比了。



      豹之迅捷2/2——我怎么总想起某警长的台词“豹的速度——熊的力量——鹰的眼睛……”但是我们先不讲跑的快对于FM和打架有多大好处,就说目前版本熊形态的4点闪避。熊T们(其实这样说很贱)放心的堆吧,就算堆到50闪避以上,我们的怒气还是比战士够用的。



      野性冲锋1/1——你甚至在FS来不及反制SM来不及地震的时候可以用这个技能打断怪的施法,这取决于你的反应速度,时间感和距离感,以及网络情况。另一方面,25码其实是一段不小的距离,拦截一只青蛙可以让你脱离怪的大砍刀好几天——在治疗职业看来,确实有那么长。



      锋利兽爪2/2——无须解释



      撕碎攻击2/2——事实上,主要技能的消耗降低是非常大的增益,2点,相当值,副本输出很必要,野外FM——除非你不想突袭之后先上裂伤再打撕碎。另外,割伤作为不占攻击CD的仇恨技能,事实上对于免疫流血的boss,初始仇恨仍然客观。



      猛兽攻击3/3——目前基本完全只是作为德鲁依核心天赋的前续而存在。不过2.3之后野性之心的改变让这个天赋也有所加强,变得很强大。



      原始狂怒2/2——对于高敏捷的闪避男来说,这也正是无尽怒气的根本,你甚至发现,熊也会AOE——15怒气的横扫如果运气好全暴,刚好又能回15怒气。这个天赋对猫的加强——星星~还是那个星~星啊,潜行者们如果想要同样效果的天赋,则需要点满对应下一层的5点天赋,可怜的孩子。



      野蛮暴怒2/2——爪击和斜掠已经离开了我的快捷栏,但是在打不出撕碎的日子,我还得靠裂伤活着,更何况打的出撕碎的时候,也不能忘了先上个裂伤。



      精灵之火1/1——反潜行的效果只是PVP才有用,更何况贼又有斗篷,我们来说PVE。到了现在仍然有很多菜刀不懂的,破甲就是破甲,没破和1破,和5破,和7破,是完全不一样的。这是多少AP也难补回来的。5破加精灵之火加出血之后,菜刀才成了真正的菜刀。而伤害对于熊T来讲则更是重要,很多战士不懂,不敢上破甲怕抢了仇恨,事实上熊T恨不得你上50破才开心,累死你也不可能OT。



      治愈本能0/2——PK天赋,该天赋对于穿治疗装和穿野装的副本野德来说,都鸡肋了点。不如省下来点其他实用的天赋。



      野性之心5/5——个人认为这个是德鲁依的核心天赋,德鲁依要全面打工,有属性才是保证,人型有蓝,熊型有命,猫型有伤害,这才安逸。不要说野德的蓝是假的,野装的愈合回春是效果不好,但是需要扫地的时候,需要下雨的时候,需要驱散的时候,有蓝就能救场,德鲁依的蓝不是只用来治疗而已。2.3新改动猫形态的效果变为AP加10%,实际上是加强了,但是改的不是很和谐,这样一来猫的装备需求也更向潜行者靠拢了……



      适者生存3/3——属性,还是属性。3%看似不多,按照T4前的平民的属性来说,副本里满BUFF也有个500的力敏耐了,那就是这3种都加了15点,传说中的掌控药剂也就不过如此,对于熊T而言,这也是必点天赋,有了他,堆415防御技能就基本免暴了,其他的装备就可以疯狂堆力敏护甲。这3点天赋值很多很多的防装,必点。



      原始坚韧3/3——完全的PK天赋。想象下,所有人都被恐惧了,包括MT,只有你一个猫还在那咬啊咬——你不躺谁躺。做专业熊T的,点了还可以,不过就算你不点,其他人会想办法解决MT昏迷和恐惧的问题,就像之前战士MT时解决昏迷和恐惧问题一样。



      兽群领袖1/1——出现了,菜刀队怎能少了怒火释放和兽群领袖——更何况还有加强效果



      强化兽群领袖2/2——现在的菜刀队还是满幸福的,副本的菜刀带BUFF后HP怎么也1W多,暴一刀回400血,虽然6秒才可能触发一次 ,但1分钟怎么也回个2K多血,不比绷带效果差多少,熊T拉怪的时候,这效果更是不让大地之盾。



      狩猎天性5/5——很好,很强大。之前其他菜刀都有暴击伤害加成,惟独德鲁依没有,现在也有了。躲避范围伤害……怎么觉得是针对冰环的呢……



      裂伤1/1——实在是……唉……怎么说呢……总之,熊T首选仇恨技能用裂伤,猫输出时候撕碎之前要先上裂伤,事实上撕碎的伤害和裂伤是差不多的,但是裂伤之后的撕碎就不一样了。总之,很强大。



恢复:



      强化野性印记0/5——副本……其实,如果你愿意买点草根捐了,还是会有大爪子的。这个BUFF,抗性才是精髓,甚至之前BWL有些团打时光狗都不要爪子,怕有人抵抗。而属性来说,加强和不加强,差6点属性吧,野外来说,也不是很多,5点天赋对比野性天赋里的适者生存相当不多,更何况是个BUFF而不是角色本身的属性提高。



      激怒5/5——变熊可以马上野性冲锋,很顺手,变猫可以省4秒能量回复时间,40能量,实际上是很多伤害,免费的,非木桩boss战尤其实用。打架也可以。



      自然主义5/5——没道理放弃,10%伤害是很大的差距,尤其是暴击的时候,治疗之触时间减少也很实际,尤其是你需要在一个重击的时间内加个13级触然后再变身打的时候,这5点可以顺便让你省去野性里那两点,时间刚刚好,如果你手上工夫够的话,尤其是在2.3之后。



      自然变形3/3——传说中的自然愤怒法杖在各服的市价一般在2000G左右甚至更多(以后可能会降价),他的伤害不高,没暴,护甲不高,没闪避,攻防都鸡肋,要他做什么呢?要他变身,由此得出结论,该天赋价值……反正很高。



      清晰预兆1/1——啊……天哪……我还说什么,据测试(据是谁?),清晰预兆触发节能施法的频率是每分钟2.5次,就是说24秒一个免费的技能,说的大众化一点,其价值相当于一定几率回复很多怒气或者很多能量。



总结:野性与智慧并重,自然与和平的象征。天赋要根据个人打法去点,我的打法,基本是这样的,不点的天赋也做了介绍并说明了不点的理由,以供大家借鉴。如有偏颇,还望议会众不吝赐教。

德鲁伊天赋怎么加??

8. 80级德鲁伊恢复天赋怎么加

树形态:
平衡11:
起源5/5
月光3/3,自然威严2/2
壮丽自然1/1
恢复60:
强化爪子2/2,自然集中3/3
微妙3/3,自然变形3/3
激活3/3,清晰预兆1/1,变形大师2/2
强化回春3/3
自然迅捷1/1,自然赐福5/5
强化触2/2,强化愈合5/5
(强化触和强化愈合都对滋补这个未来的主要单刷技能提供效果)
生命之魂3/3,迅捷治愈1/1,天然完美3/3
(其实天然完美偏向PVP,但好歹对于PVE还是有3爆效果)
回春增效5/5,生命之种3/3
生命之树1/1,强化生命之树3/3
(虽然以后补充对野性成长也有效果,但队友对这效果确实没啥感觉,缺蓝的人更不会指望补充提供的回蓝)
强化树皮2/2,大地母亲的恩赐5/5
(强化树皮是纯PVP天赋了,可以换成平衡第3层的自然恩赐)
野性成长1/1
雕文:
激活雕文,滋补雕文
其它的随意