三国群英传

2024-05-10 15:17

1. 三国群英传

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三国群英传

2. 三国群英传

每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的6代版本的特点。

1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池) 

2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。 

3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。 
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。 

4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此) 

5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。 

6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。 

以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。

另外,听说宇浚奥汀三国群英传7的开发工作已经进入后期调试阶段,预计将于今年底推出,让我们拭目以待,看7代能给我们带来一些什么新的亮点。 

3. 三国群英传

三国群英传不是即时战略,不像红警,星际那样很快就能完局......
拿三国群英传7(最新版)和三国志11(最新版)对比:
群7主要在于千人战,武将技能和武将升级\兵器/座骑,神兵在武将30级可以装备,装备好可以说是无敌,另外兵器还带了升级系统.还有冲阵系统(如美式足球一样)靠智力分胜负.
志11的武将升级基本作用不大,主要获得功勋,功勋越高则带兵数越高,最主要的有两点,第一点,技能开发和技能点的获取,技能开发主要分为能力和兵种升级,这些都是比较难的,第二点,开发城市,即建造农田,兵营之类,这些如果开发不当,则很快灭亡.另外志11还自带的修改器,可以任意修改技能,能力,三围.兵方面,志11远远不如群七,
最大区别:个人认为就是策略,两者同为是策略游戏,而群7对策略仅仅一点点,也可以说没有,完全靠打武将升级来争霸天下,而三国志11却不是,策略性很强,兵将部署,生产都需要些谋略.......而且三国志11的不确定性很强,将领管理不当很快就会被对方说服过去.
难度对比,志11的难度大大强过群七的.
两者都有单挑系统,各有千秋.....

三国群英传

4. 三国群英传

书生扇
等级:10
攻击:9~11
属性:智力+8、武将技伤害+2%
斩伤+30%
掉落怪物:大姊头
白羽扇
等级20
攻击17~19
属性:智力+14、武将技伤害+4%
斩伤+30%
掉落怪物:老鹰
青羽扇
等级30
攻击:25~27
属性:智力+20、武将技伤害+6%
斩伤+10%水伤+20%
掉落怪物:兀鹰,萧绍,紫衣,杨凤
鹤羽扇
等级:40
攻击:32~34
属性:智力+26、武将技伤害+8%
斩伤+10%仙伤+20%
掉落怪物:赤鹰,南阳道人,南阳方术士,益州方术士,马元义,张纯,李相如,王朗,赵忠,栗嵩,谯周
朱雀扇
等级:50
攻击:40~42
属性:智力+32、武将技伤害+10%
斩伤+10%火伤+20%
掉落怪物:南蛮妖术兵,南蛮巫师,云顶棚鹰,阎象,秦宓,刘巴,閰圃
孔雀扇
等级:60
攻击:47~49
属性:智力+38、武将技伤害+11%
斩伤+10%仙伤+10%妖伤+10%
掉落怪物:邪马台巫女,邪马台巫女队长,张梁,张宝,张角,沮授,审荣,郭图,田仪,张邈,乌越,壹与
天罡扇
等级:65
攻击:52~54
属性:智力+41、武将技伤害+13%
斩伤+10%仙伤+20%
掉落怪物:护法星官,精锐星官,庞德,严颜,法正,张任,纪灵,刘璋,审荣,陈琳,伊声耆,壹与,鳌龙,曹参
凤凰扇
等级:70
攻击:59~61
属性:智力+44、武将技伤害+14%
斩伤+10%火伤+10%仙伤+10%
掉落怪物:魔祭司,炼狱祭司,龙骑兵队长,地仙,飞行仙,白虹剑仙,天骑兵队长,高顺,陈宫
铁骨折扇
等级:70
攻击:55~57
属性:体力+120、精神+20、体魄+10、武将技伤害+14%
斩伤+30%
掉落怪物:西羌黑豹,乌戈战牛,雪山云豹
玄冥法扇
等级:75
属性:智力+47、武将技伤害+15%
斩伤+10%妖伤+20%
掉落怪物:吕雉,高顺,陈宫,颜良,华雄,文丑,貂蝉,袁绍,张辽,董卓,孟获,祝融,呼厨泉,卑弥呼,张良,樊哙,萧何,韩信,黥布,钟离昧,范增,蒙恬
钢刃扇
等级:75
属性:体力+240、精神+20、体魄+5、武将技伤害+15%
斩伤+30%
掉落怪物:罗马掌旗官,罗马祭司,魔祭司,炼狱祭司,地仙,飞行仙,白虹剑仙,大漠野盗首领-短兵,郦商
真火朱雀扇
等级:80
攻击:66~68
属性:智力+50、武将技伤害+16%
斩伤+10%火伤+10%仙伤+10%
掉落怪物:吕雉,祝融,卑弥呼,张良,范增
驭风剑翎扇
等级:80
攻击:63~65
属性:体力+300、精神+25、武将技伤害+16%
斩伤+30%
掉落怪物:郦商,大漠野盗首领-双手,颜良,张辽,萧何,项庄
圣火令
等级:90
攻击:70~72
属性:智力+56、武将技伤害+18%
火伤+30%
掉落怪物:张良,范增,祝融,科姆达斯
五光宝扇
等级:100
攻击:78~80
属性:智力+62、武将技伤害+20%
斩伤+10%仙伤+10%妖伤+10%
掉落怪物:张良,范增
晶霜‧黑云扇
等级:105
攻击:72~78
属性:智力+60、体力+75、技力+175、体魄+20、武将技伤害+22%、普攻效果:缓慢
时间5秒
斩伤+10%仙伤+20%妖伤+20%火伤+10%水伤15%
晶霜‧元露扇
等级:105
攻击:66~87
属性:智力+55、体力+75、技力+175、统御+25、武将技伤害+22%、普攻效果:缓慢
时间5秒
斩伤+10%仙伤+20%妖伤+20%火伤+10%水伤15%
破天八阵扇
体力+200、智力+65、统御+100、武将技伤害+27%

5. 三国群英传

名称
职业等级限制
施法时间
消耗技力
效果说明
*炼精化气
猛将60、豪杰50、军师50
2.0
100
将技力转化为自身气力。
*神速法
猛将70、军师48
0.8
28
引出潜力,提升攻速。
*集气法
猛将50、豪杰40、军师60
0.8
12
引出潜力,令武将攻击、受伤害、以及自然恢复的气力累积效率提升。
*铁骑
猛将40
0.0
17
自身发出冲击波震退群敌。
*战鬼之心
猛将40
1.5
14
激发自身的斗争心。
$守护之心
猛将20
0.8
8
激发各项守备能力。
*兽鬼召唤
方士30、军师30、猛将30、豪杰30
1.0
28
召唤兽鬼。
名称
职业等级限制
消耗怒气
基本伤害
属性伤害
攻击次数
附加效果
技能说明
&点穴
全职业15级
1
100
刺+50
1
击退、昏眩3秒
攻击要害的一记刺击。
&斩铁
猛将24级、豪杰24级
1
110
斩+50
1
无
发出威力强大的剑气,对复数目标造成损伤。
*真空
猛将40级、豪杰40级
2
130
斩+50
2
无
以剑气攻击单一目标。
*青釭
猛将55级、豪杰60级
2
150
斩+50
3
无
以剑气攻击复数目标。
*豪烈
猛将70级
3
200
仙+50
3
衰弱30秒
以自身为中心,释放出爆发性的八方剑气。
&连刺
全职业15级
1
50
刺+50
3
无
对单一目标进行刺击。
&升龙
猛将24级、豪杰24级
1
95
刺+25、仙+25
1
无
从敌人底下冲出一条斗气之龙,对复数目标进行损伤。
*旋樱
猛将40级、豪杰40级
2
150
斩+50
1
无
以自身为中心,高速回转兵器产生龙卷风,对复数目标进行损伤。
*斩月
猛将55级、豪杰60级
2
160
斩+25、妖+25
1
无
挥出半月状的刀气,对复数目标进行损伤。
*乱舞
猛将70级
3
100
斩+10、刺+10、碎+10、火+20
3
衰弱30秒
对单一目标发动斗神般的连续攻势。
&碎岩
全职业15级
1
100
碎+50
1
无
发出令大地碎裂的一击。
&拖刀
猛将24级、豪杰24级
1
60
斩+50
1
无
转身一击,发出强烈的冲击波,对复数目标进行损伤。
*大喝
猛将40级、豪杰40级
2
120
碎+50
1
击退、昏眩5秒
以斗气震退四周敌人,对复数目标进行损伤。
*分身
猛将55级、豪杰60级
2
160
仙+50
1
无
化出分身攻击远方敌人,对复数目标进行损伤。
*一击
猛将70级
3
200
碎+25、火+25
1
昏眩5秒
倾注全身全灵之力的最终一击,可对大范围的人进行攻击。
$穿弓
全职业15级
1
100
射+50
1
击退
集中气力发出一箭,攻击单一目标。
$连弓
全职业25级
1
95
射+50
1
无
连续射出数支箭矢,对复数目标进行损伤。
*冰箭
猛将40级、豪杰40级
2
150
射+25、水+25
1
缓慢15秒
射出冻气之箭,对复数目标进行损伤。
*落日
猛将55级、豪杰60级
2
160
射+25、火+25
1
衰弱15秒
射出火焰之箭,对复数目标进行损伤。
*散弹
猛将70级
3
350
射+50
1
无
射出无数箭雨,对复数目标进行损伤。
$双击
全职业15级
1
80
碎+25、斩+25
2
无
对单一目标发动两段连击。
*烈风
猛将25级、豪杰25级
1
110
斩+25、妖+25
1
无
发出旋风扫荡复数敌人。
*连环
猛将40级、豪杰40级
2
105
碎+25、斩+25
2
无
对单一目标发动四段连击。
*炎爆
猛将55级、豪杰60级
2
150
碎+25、火+25
1
衰弱时间15秒
发出蕴含火焰之力的爆裂波。
*碎月
猛将70级
3
160
碎+25、水+25
2
缓慢
向四方发出月刃冲击波扫荡群敌。
标示:
$
的为可以在书店购买学到
&
的为可以向任务NPC学到
*
的为可以通过杀王获得技能书学到
另未列出的特殊技都可以通过任务学到,具体详情见官网

三国群英传

6. 三国群英传??

练级路线都是差不多的,最要军师想练兵的话尽量找人少怪多的地方,怪等级比人物略底一点(用BB脱机挂是可以看到怪物的等级的),就算没有好队伍都没关系,因为军的强大在于小兵,英雄的等级反而没这么重要(专门冲级用车杀王的除外)。
弩F比长弓F贵的原因是:
1,弩F出的少,出弩符的地图总是一堆人在那里挂。弩兵也比弓兵要少。
2,弩兵的技能是单体的,长弓兵的技能是范围的,玩游戏的都知道单体技能一向都比范围的杀伤高,这个游戏不管杀人还是杀王、练级,基本上都是单体攻击为主的,更突出弩兵的技能优势。
3,弩兵的攻击比长弓兵高,三国群英传OL里为了几个攻击高一点的极品小兵,有的人一练就是几百个兵,然后一层层的挑选出几个最好的,还有从价格上就看出就比普通高那么几点的极品小兵,价格都是差别很大的,所以换个兵种就能提高小兵的攻击这么简单的事不可能不做,大家都转弩兵导致本来就少的弩F更加稀少,所以弩F一直比长弓F贵,初期的时候弩F的价格更是长弓的十几倍!

7. 三国群英传

每个人都有自己心中的标准,简单的乐趣,而不是乐趣,一切都是空谈,我可以简单地说,看远已经发布了第6代版本的功能。 
 
 1代是一个测试版,只有城市,没有检查站,将军头像基本上只列出了几个模板的正式研究所有限数量的武将技,封的基础上链锤士兵风靡世界。但必须占领全城统一的世界280年前()
 
 2代是一个成熟的版本,第一次参加征兵检查点不能为补充的城市间的战斗。将军头像全部采用手绘制作,给人留下了鲜明的形象,武将技为110种,并首次引进的军队,部门,算平民开始发挥作用。从一代,摧毁一切敌对势力,统一天下。 
 
 3代的内部事务,三国+ XX通场+群英传百的战争=三国群英传丢失的版本吗?繁琐的内政,失去了英雄简化内部事务的功能;在该领域的人物的移动缓慢不必要的浪费宝贵的游戏时间,最为人诟病的一些将领带兵不均匀的----我们的身边,除了君主此外,其他将领的情况下实现的排名,挤占有限的官方(每个订单只有四个职位,文武混合,每三到超过24日,40只有4 400名士兵,将军官阶),以增加带兵,电脑部队将军,各增加了两个,可以自动增加了20名士兵,所有与400名士兵,36。 
引进的第一次历史事件的模式,成为一个亮点;增加的必杀技和功勋值的概念,让玩家训练自己的愿望个性化的一般(自己的能力限制的将领);加入以来的第一次设置的将军,在君主死亡选出一位将军在自己手中,主站继续比赛,武将技开始受到天气和地形的影响。 
 
 4代变革的时代,取消城市之间的道路连接,军队可以自由移动,在一个大的地图,可以绕过主城的敌人,并发动了突然袭击的敌人腹地;第一时间组合的概念,引入了一千战斗界面,每边500名士兵在五个将军,打将军在按照各自的技能更强大的攻击组合相结合的方式,宣布在世界上依靠少数强大的将领独自一个时代的结束。第一次极具争议的日本军队(简体屏蔽的情况下,后)
 
 5代的新引擎是一个成熟的版本,在四代的搜索,招聘发展的基础上,增加其他的琐事到城市的指令,指定的将军很好的执行,通常会自动由系统来实现,专注于每季度实施的内部事务,只是处理的将领推广,物资分配,外交和其他事项是。学习伟大的方式来获得丰富的将领技能,没有势力NPC和一些神随机出现的地图,神圣生活的特殊位置,为游戏增色不少。 
 
 6代也可以说是增强版出现在五代恢复模式和将军的“挑战杯”和改进的基础上,三代的??历史事件;增加了不少的恶可以第一时间据点(流平性和宝),和山寨机的小偷码头(处理其与金钱的关系,得到他们的支持,无论是在战争和和平时期,让他们的礼物,很多宝宝哟);在导入外部头像的新武将;的定义,主要特点是增加的将军和专用的必杀技是量身订做的将军,最耀眼的明星谁恢复鲜明的个性的一部??分。 
 
代单机版,我的愚见,仅供参考。 
 
另外,我听说,于初嗯奥丁三国群英传7的发展已经进入了后调试阶段,预计将于今年晚些时候推出,让我们拭目以待,看7代给我们带来一些新的亮点。

三国群英传

8. 三国群英传一统天下如何招募武将

三国群英传一统天下如何招募武将
三国时期群雄并起名将云集。虎威将军赵云赵子龙追随皇叔刘备将近三十年,文武双全一生立功无数乃一不可多得的良将。
【武将信息查看】
玩家打开酒馆后则可查看武将的基础详情,将鼠标点击酒馆界面中的【技能】按钮,则可查看武将技能。酒馆中分一般武将和特殊武将,特殊武将属性比一般武将高,并且技能也比一般武将多。但是招募所花的银币也比一般武将多。

【招募条件】
玩家只能招募已解锁的武将,只有当玩家完成武将指定任务后会,该武将才会在酒馆中解锁。玩家招募解锁的武将需要消耗一定的银币。