2018年的暴雪嘉年华中《守望先锋》的看点是什么?

2024-05-18 22:05

1. 2018年的暴雪嘉年华中《守望先锋》的看点是什么?

暴雪发布了2018暴雪嘉年华的中文宣传短片,专门介绍了暴雪宝库中储藏的实体道具,包括了大量暴雪游戏的原画、塑像、原型、草图、模具以及数字物品,其中展示了《守望先锋》英雄莱因哈特所使用的火箭重锤的实体模型。
据管理员介绍,这些道具是暴雪与许多大规模的生产商、工作室以及玩家群体合作完成的,任何能展现出暴雪文化或者作为暴雪文化象征的物品都可以被收入其中,这些物品将会成为见证暴雪游戏历史的一部分。

2018年的暴雪嘉年华中《守望先锋》的看点是什么?

2. 你觉得暴雪出品的《守望先锋》?

我觉得暴雪出品《守望先锋》一般般:
1.《守望先锋》广告宣传力度很足,游戏玩家口碑过硬,轻松解决了时间陪上的问题。再从竞技层面上说弱了很多,尤其和传统fps游戏比。我这样的菜鸡也可以玩的起来。但是就是适应度高了,上手容易,匹配的快,可能这就是唯一的优点吧。

2.《守望先锋》虽然是挂着FPS的旗号,但是如果你深入的玩下去,你会发现它其实并不是一款传统意义上的FPS游戏,要我形容,我觉得OW更像是一个FPS+MOBA的模式,这种模式,优势在于好上手,新颖,竞技性强,能吸引很多新玩家,而坏处也很明显,那就是MOBA和FPS两大群体中的硬核玩家,很难被这款游戏所折服,因为它跟自己传统意义上的FPS和MOBA游戏差太多了。
3.总而言之,我个人觉得这款游戏一般般,因为他跟以往暴雪出品的游戏有很大的区别,有点无聊,只是预售的时候宣传超级火爆,而且暴雪本来就是拥有很多忠实玩家,所以一开售就很火爆。

3. 如何评价暴雪的新游戏《守望先锋》

不如先做个假设,

假设《守望先锋》获得巨大成功,在线人数赶超LOL。
那我们还会不会失望呢?
我想仍然是的吧。
纵使《守望先锋》再成功,在线人数再多,拿的奖再多,媒体评分再高。
但仍然不能称为一款暴雪式的神作
长期以来,暴雪一直以宏大的游戏背景而著称,无论魔兽系列,星际系列还是暗黑系列,都有写成无数本小说的背景故事。
至于游戏性和游戏体验上来说可能并不及其它游戏公司。
例如wow的战斗模式在当今已经落后
又比如星际不及英雄连
至于暗黑,玩得不多所以不做评价。
但是无论如何,我们仍然在玩暴雪游戏。与其说是游戏本身,不如说是宏大的背景和一些超越游戏的(比如玩家间的感情)东西留住了玩家。又或者说是对手不给力。。

如何评价暴雪的新游戏《守望先锋》

4. 如何评价暴雪的新游戏《守望先锋》

游戏质量没得说,在当下国内网游市场应该算得上是第一梯队。说下有印象的几点:
卡通画风。这有几个好处:避免了和其他FPS 3A大作在画面上的比较,卡通化的风格即使在画面精细度飞速进化的未来也比较容易接受;降低了对配置的要求,实际上守望对配置的要求也不高。
卡通并不代表粗糙。守望地图贴图很精致,无空气墙,彩蛋很多,每张地图都很有特色。人物动作比较自然。
现有比赛模式节奏非常紧凑。一局游戏十分钟左右,基本上从头打到尾。在这种紧张的气氛之下,不管是参加还是观看一场配合默契的比赛,都是非常爽的。但这也是我比较担心的地方,这款游戏看似上手容易,实则对团队配合和细节掌控的要求非常高,我觉得甚至比LOL、Dota等传统MOBA游戏都高,因为每个地图每个英雄都有很多需要注意的细节,不同的地图不同英雄组合的套路都不一样。在某些地图,有套路的队伍甚至可以打得普通路人玩家出不了门,从头碾压到尾。再加上每局游戏时间较短,容错率比较低,路人局又基本上毫无默契可言,再加上选人的随意性,很容易让整个队伍像无头苍蝇一样毫无目的性各玩各的只追求杀人,这样不仅容易输而且也更方便甩锅,无法体验到这款游戏的核心乐趣,这对普通路人玩家的积极性伤害很大。希望尽快推出同队语音,有经验的人指挥不仅能提高胜率,也能更快帮助新手玩家提高,还能以此为基础提高社交元素,提高用户黏性。天梯排位模式也是一种方法,避免实力相差悬殊的玩家匹配到一起,避免路人玩家和开黑队伍匹配到一起。
战网+买断制决定了守望或许会在一段时间内很红,但最后活跃玩家数肯定不会达到LOL的水平。不过守望有画面不错、易上手、比赛刺激等优良基因,再加上网易运营炉石的成功经验,通过多多举办大小比赛等营销手段,守望的人气超过炉石也说不定。
最后总结一句:守望先锋绝对是一款值得尝试的精品网游,暴雪的牌子也保证将来不会太坑。喜欢玩FPS或者最近想尝试新网游的玩家不妨试一试。5月5号国服会开启压力测试,届时所有玩家都可以免费游戏。5月23日全球同步正式开服。

5. 暴雪的《守望先锋》为什么这么火

1、这是暴雪游戏,暴雪经过十几年在中国的发展已经深入人心,国人看到暴雪的LOGO就对游戏有一份信任
2、网易强大的宣传攻势,还没发售广告就打的满地都是,哪怕对这个游戏根本不感兴趣的人冲着看热闹的心理也可能会买上一份
3、对于大陆玩家而言比较新鲜的游戏方式,虽然这种游戏方式并非守望先锋独创,但是它的始祖军团要塞因为没有国内代理商并没有被国人所熟知,所以守望自然就火起来了,还成了继CF以后的第二大宇宙起源
4、极地的上手门槛,和CSGO里你技术不好就只能被无数大神吊打不同,只要你会点鼠标你就能在守望先锋里找到一点乐趣,而且游戏的战斗评价系统非常友好,哪怕你全程一个人也杀不掉也可能被评价为全场最佳辅助,这对于新手而言极具成就感,和很多FPS不同,守望先锋中输赢并不重要,因为哪怕你输了,你也能在游戏中获得一定的输出,你永远不是那个一出场就被AWP爆头的路人甲,这队伍里你永远有一席之地,其实这个系统依旧不是暴雪原创,是暴雪抄袭的花园战争,不过花园战争作为始祖,没把这系统发扬光大开来(坑爹EA的锅)

暴雪的《守望先锋》为什么这么火

6. 如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》

客观:富有创意地结合了FPS游戏和MOBA游戏的精髓,即FPS的及时反应力、操作性,MOBA的策略性、大局观、技能的运用等。

       从角色模型上来看,只能算一般般,不过相对于WOW显得十分圆滑。物理设定,属于除WOW外的惯用设定(死掉的角色可以当球体),不管怎样这些有趣的物理设定让一些肮脏的学霸有用武之地。
       从射击感角度来看,一开始非常晕,有技能的COD,第一视角的枪神纪。一开始的不习惯和射不中人是难免的,不过往后习惯了,这种快节奏和甩技能,秀操作的快感还是十分不错的。
       地图上,应该算是十分真诚,虽然比不上GTA5和秋叶原的细致程度。但是将角色、未来,以及现代现实结合起来,还是十分有创新的,如果能在每张地图增加一个特点就更出色了。
       可玩性算是中规中矩,地图目前分四种,推车、踩点、踩点再推车、抢点,每个模式在所拥有的地图上大相径庭,如果增添其他模式(我不是说乱斗里的玩意,是改变整个模式的侧重点),如警察抓小偷(闪光憋跑!!),经典战役(即回合制一次一命),甚至玩家参与思考,例如DOTA2重生的玩家可以设计地图。
主观:毒友再来一口,卧槽,还有6天要怎么活。

7. 如何看待暴雪 5 周年《守望先锋》免费送?

《守望先锋》五周年免费送的消息相信不少人都知道了,也让不少原本没玩过这款游戏的玩家摩拳擦掌,等真正开送的时候进入游戏体验一下这款暴雪的大作。在我看来,《守望先锋》免费送并不是一件令人感到意外的事,毕竟这款游戏已经算是一款老游戏了,而且热度也不如之前,如今免费送也是合理的。

一、这款游戏已经算是一款老游戏了
《守望先锋》上线于2016年,是暴雪时隔多年后推出的又一款大作,也被很多玩家认为是暴雪专门推出打入电子竞技领域的野心之作。毕竟暴雪虽然手握魔兽和星际两大IP,但在电子竞技领域,暴雪旗下的游戏比不过当时大火的《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等一众热门竞技游戏。如今五年过去了,《守望先锋》也从新游变成老游,在电子竞技上的竞争力也有些令人失望。在这样的情况下,暴雪将《守望先锋》拿出来免费送也并不是一件令人感到意外的事。

二、《守望先锋》的热度也不如之前
《守望先锋》刚上线时,虽然说198元数字畅玩版和328元数字典藏版的价格确实有些贵的,但在暴雪出品必属精品的口碑下,依然挡不住玩家们的热情。如今五年过去了,《守望先锋》在经历一系列事件后热度已经大不如前,而当时它的对手《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等依旧大火,所以暴雪将《守望先锋》免费,用来吸引更多的玩家进入游戏也是一种宣传手段,更是一种提高游戏热度的办法。毕竟游戏只有热度上去了,那么这款游戏才能给制作公司带来盈利。可以说,由于《守望先锋》热度不如之前,暴雪会选择将游戏免费送也是一种拯救游戏的做法。

总的来说,《守望先锋》免费送的消息并不令人感到意外,甚至让人觉得有些合理。

如何看待暴雪 5 周年《守望先锋》免费送?

8. 如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》

客观:富有创意地结合了FPS游戏和MOBA游戏的精髓,即FPS的及时反应力、操作性,MOBA的策略性、大局观、技能的运用等。

       从角色模型上来看,只能算一般般,不过相对于WOW显得十分圆滑。物理设定,属于除WOW外的惯用设定(死掉的角色可以当球体),不管怎样这些有趣的物理设定让一些肮脏的学霸有用武之地。
       从射击感角度来看,一开始非常晕,有技能的COD,第一视角的枪神纪。一开始的不习惯和射不中人是难免的,不过往后习惯了,这种快节奏和甩技能,秀操作的快感还是十分不错的。
       地图上,应该算是十分真诚,虽然比不上GTA5和秋叶原的细致程度。但是将角色、未来,以及现代现实结合起来,还是十分有创新的,如果能在每张地图增加一个特点就更出色了。
       可玩性算是中规中矩,地图目前分四种,推车、踩点、踩点再推车、抢点,每个模式在所拥有的地图上大相径庭,如果增添其他模式(我不是说乱斗里的玩意,是改变整个模式的侧重点),如警察抓小偷(闪光憋跑!!),经典战役(即回合制一次一命),甚至玩家参与思考,例如DOTA2重生的玩家可以设计地图。
主观:毒友再来一口,卧槽,还有6天要怎么活。
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