深圳国家动漫画产业基地的简介

2024-05-05 19:52

1. 深圳国家动漫画产业基地的简介

目前共有68家企业入驻,入驻基地各企业的注册资金合计约为人民币2.4亿元,其中境内58家,境外10家(来自香港、台湾地区,韩国、日本、加拿大等国家)。按企业性质划分,包括原创动漫企业32家,原创手机动漫、网络游戏企业9家,衍生产品开发企业7家,项目代理企业3家,出版发行企业2家,投融资企业1家,技术设备企业2家,协会3家,原创影视制作企业5家,人才培训企业3家。

深圳国家动漫画产业基地的简介

2. 深圳国家动漫画产业基地的介绍

深圳国家动漫画产业基地(简称国家动漫基地)创建于2006年,是由国家广播电影电视总局授牌的国家级动漫画产业基地之一,是深圳广播电影电视集团按照深圳市委、市政府统一部署,在国家和省、市、区有关动漫产业发展政策扶持下建立起来的动漫产业基地,是广东省文化厅命名的“广东文化(创意)产业园区”,是深圳市认定的“深圳市文化产业基地”,也是中国唯一一家完全依托广播电视媒体,通过市场化运作建设的国家级动漫产业基地。深圳国家动漫画产业基地是目前深圳市唯一一家集国家级、省级及市级认定资质的文化产业园区(基地)。

3. 中国的动漫产业基地是什么地方?

从日前在合肥举行的首届中国国际动漫创意产业交易会上了解到,我国将进一步加大动漫产业基地建设,以北京、上海、广东、四川等八大动漫产业基地为中心构建动漫产业圈,增强动漫产业国际竞争力。

    新闻出版总署有关负责人表示,我国将积极支持建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能于一体的国家动漫产业基地,以北京、上海、广东、四川、山东、辽宁、河北、安徽的八大动漫产业基地为中心构建动漫产业圈,形成良性运转的产业链条。动漫产业基地实行优胜劣汰机制,每三年进行一次评估和调整。

中国的动漫产业基地是什么地方?

4. 国家动漫产业基地是干什么的?

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5. 深圳动漫产业的发展优势?动漫游戏类企业发展状况?

区位优势明显嘛!
 深圳动漫产业的发展得益于中国的开放政策和比邻港澳的区位优势,是在没有任何基础、国家及地方政府几乎没有任何投入和政策扶持的条件下,由外资和民营资本自发形成和发展起来的。
   跨入新世纪,随着中国政府对文化产业的重视,掀起了国内市场对本土动画影视产品的热切期待,2003年以来深圳市政府文化体制改革和“文化立市”战略的推出,加大了对动漫产业的重视力度,在国际外来动画加工业务进一步萎缩,以及因无法拥有版权而受制于人等因素的制约下,刺激了一些动画加工企业开始尝试原创。从为国际著名动画片进行“来料加工”,到《水果部落》、《藏獒的天空》、《梦和世纪》等深圳本土动漫原创作品百花齐放,会展中心数字影视动漫游戏馆里散发出深圳本土动漫产业浓浓的原创味。
   为推动动漫产业发展,深圳市在人才、资金、市场、技术、信息等方面进行专项扶持。2006年,深圳怡景国家动漫画产业基地正式成立,全市动漫企业有了一个温暖的“家”。该基地已进驻了多家国内外动漫企业,其中除了有原创动漫、网络游戏企业外,还有衍生产品开发企业、项目代理企业,以及出版发行、投融资、技术设备等企业。
   2007年深圳全市经营动漫游戏类企业已有337家,其中漫画经营企业81家、动画经营企业206家、游戏经营企业11家,从业人员约1万人。并建立了怡景国家动漫画基地、深圳动漫城、南山数字文化产业基地等动漫产业园区。2007年深圳共制作完成《闪闪的红星》、《福娃》等原创动画片共6部、185集、3637分钟,位居国家动画产业基地第8位。2008“金海豚”动画作品大赛中,8个奖项有两项大奖花落深圳。由深圳方块动漫制作出品的动画电影《风云决》获最佳影视动画大奖;《金地芙蓉世家》则获得最佳广告及影视包装类动画奖。
   深圳是国内较早进入网游产业的“先发地区”,近年来,深圳自主研发的网络游戏占了国内市场的半壁江山。同时,深圳游戏产业受到各方的“宠爱”:国家信息产业部、科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,深圳市政府明确表示,要做大做强动漫游戏产业。
   在深圳市出台的《深圳市文化产业发展“十一五”规划(2006-2010)》和《深圳市文化产业发展规划纲要(2007-2020)》中指出,深圳市将动漫游戏业作为文化产业发展的重点领域,包括动漫画、游戏软件等。未来几年,深圳市将依托自身的IT优势,促进动漫和游戏产业向3G领域移植和延伸,并以手机游戏为重心,努力成为全国手机游戏的领先城市。
   中投顾问2009-2012年深圳动漫产业投资分析及前景预测报告

深圳动漫产业的发展优势?动漫游戏类企业发展状况?

6. 我国动漫产业基地的发展现状

  针对中国动漫产业基地遍布各地,到处生根发芽之势,行业内高调宣传者有之,兴奋入驻者有之,忧心忡忡者有之,满腹怀疑者亦有之,笔者打算在一段时间内撰写数篇小文,对中国特色的“动漫产业基地”做出一系列评论,成绩、问题、希望、前景都在论述之列,从而对逐渐被推到行业风浪尖上的“基地模式”提出建设性的看法和意见。本次我们探讨的话题是“产业聚集效应”。

  动漫产业基地的核心离不开“产业”二字。说白了就是,大家都是搞动漫的,通过政府搭台,聚在一起搞,既可以互补合作,又能够竞争,从而在客观上促进作品及其形象的产量和质量的提高,以及先进技术的普及。

  入驻的基地动漫企业,在目前的行业状况下,到底能在多大程度上实现产业聚集效应呢?由于各地动漫产业发展状况和历史条件不一样,差异也比较大。很多基地通过免除房租等优惠政策,在一开始吸引来不少原创公司,当优惠期过后房租等问题再度浮上水面,企业由于成本考虑,选择了走人换地,到其他地方的新基地,享受新的优惠政策。这种做法客观上帮助一座座动漫产业园区快速上马、建设、入驻、生产。

  笔者以为,此种情况对行业的发展具有一定的破坏性质。政府或者其他机构通过政策,减免的费用或者提供的资金,在具体形式上,折算为入驻企业前期的房租等成本,但当他们搬家换地时又会产生很大的搬迁成本和交易成本,特别是主要人员的离职和人力的流动。对于坚持品牌战略来说的本土动漫企业,并没有省下多少钱。也就是说,那些资金或者政策性投入,实际上抵消到了企业搬迁和交易的成本以及人才流动的缺口中去了。

  而真正依靠外资的加工企业,由于已经运作了相当长的时间,利润和生产都很稳定,他们是不会考虑轻易更换地点,入驻新建产业基地的。如果一定要相应政府的号召,要么是新组建的团队进行分公司运营,要么是彻底考虑降低成本,利用入驻基地部分优惠或者免除房租的政策,通过变相生产外单继续降低生产费用。而不少的基地,实际上需要这些公司用产量和产值作为其建设基地后,相关管理部门可以拿得出手的“成果”。我们实际需要的中国原创动漫产业聚集效应,并没有在动漫产业基地的建设风潮中实现。

  “产业”与“市场”在某种意义上是同义词。因为只有为同一市场生产同类产品的企业才能构成同一个产业,而同一产业内的各个企业都是在同一市场上相互博弈、展开竞争并追求其最大化利润目标的。那么,我们不妨来看看,类似北京中关村、美国硅谷这种产业地域聚集模式,在美国好莱坞电影制片厂、日本的动画制作公司等这些世界一流的文化生产基地中,为什么同样能够有效复制。

  在西方产业经济学理论中,芝加哥学派的产业组织理论认为,产业就象人的生命一样是有周期的:在新生期,企业大多是全能企业,分工主要表现为企业的内部分工;随着产业的发展和市场的扩大,企业内部分工便会转化为社会分工,各专业化企业会独立承担再生产的某一环节;在衰落期,随着生产规模和市场的缩小,各再生产环节又重返“娘家”,社会分工又转化为企业内部分工。

  毫无疑问,无论是政策还是全球市场,动漫作为数字娱乐的表现形式,和游戏产业一样,一直是文化消费市场的热点。那些成功的行业聚集地域,一定是由于市场或者历史,出现了很多在市场上互补的公司和企业。这样缓和了直接竞争的激烈程度,促进了行业分工和产业互补。

  回头来看我们的动漫基地,“政府搭台、企业唱戏”也是中国市场经济里面老生常谈的话题。搭建这些动漫产业基地,笔者以为,政府应该更关注行业分工和协作,促进互补,而不是单纯的推出类似“免除第一年的房租”、或者“对于在央视、省级、卫视卡通频道等地方播出的动画片予以财政补助”的政策。且不提这些政策的实际落实效果,诚然,这可以解决一些企业短期的实际问题,然而文化市场的建设和产业链的形成,恐怕不是这种只有“国企”才能享受的财政倾斜性政策可以解决的吧。这些政策远不如,通过了解市场,扶持一些有意向的玩具、服装、食品等具备下游产品生产和营销能力的生产企业入驻基地,建立常驻联合办公室,为内容企业寻找授权出口来得实际啊。

  市场营销讲究水到渠成,引导市场的关键在于遵循市场规律,发挥市场的自我调节机能(例如促进分工和产业互补),而不应本末倒置,在开出“大头支票”后,让同类企业进行同质化竞争。这样是无法保持产业的地域聚集效应的,反而会极大挫伤入驻企业的积极性。

  希望动漫产业基地领导能够在深入了解整个行业产业链结构,扶持更多行业上游内容制造(卡通形象创作,漫画创作)和下游商品出口(图书、玩具、音响、食品、服饰授权生产和发行)的创作组、机构和企业直接或者间接进入基地,为动漫企业切实解决市场问题。否则,大家一窝蜂扎进来盲目进行生产,只会加剧行业的同类、同质化恶性竞争。通过什么手段可以解决这一问题,促进产业多元化聚集呢?那就是动漫产业基地多样化的平台建设。

  来源:南方网 罗嘉

7. 国内六大动漫产业基地都有哪些?

广电总局批准的动漫基地

已建: 
首批国家动画产业基地和首批国家动画教学研究基地 
杭州高新技术开发区动画产业园 、上海美术电影制片厂、中央电视台中国国际电视总公司、三辰卡通集团、中国电影集团公司、湖南金鹰卡通有限公司、常州影视动画产业有限公司、上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司和南方动画节目联合制作中心。 

未建: 
第二批国家动画产业基地是:深圳市动画制作中心、大连高新技术产业园区动画产业园、苏州工业园区动漫产业园、无锡太湖数码动画影视创业园、长影集团有限责任公司、江通动画股份有限公司。

国内六大动漫产业基地都有哪些?

8. 关于动漫产业园

  21世纪,当国际经济贸易进一步全球化和自由化,文化产业结构也发生了很大变化。在经历了全球化、结构调整和重新整合后,文化产业尤其是动漫产业正在一个更高的层次上重新集结,并朝着规模化、集约化、垄断化的方向发展。
  目前我国各地已建成数十家动漫产业园区,成为各地发展动漫产业的领头羊。其中落户番禺的华创动漫产业园总投资近30亿元人民币,占地面积1118亩,总建筑面积达120万平方米,建成后可容纳上千家企业进驻,推动动漫产业在创意、研发、生产、展示、销售各环节的全面发展,俨然已成为番禺动漫游戏产业的领军者。
  依托番禺得天独厚的动漫游戏产业基础,华创动漫产业园以“全球动漫全产业链平台”为核心定位,以打造“中国文化创意产业第一城”为远景目标。园区一、二期占地408亩,建筑面积约40万平方米,包括56栋企业总部基地、14栋研发展示中心和1栋七层研发大厦、生活服务中心和商务酒店等。园区实现统一配套管理,提供24小时智能安保、清洁绿化、维修保养等全方位服务;提供一站式工商行政办理服务;提供国际物流、银行、电信、超市、餐厅、员工宿舍、园区巴士等配套设施,从生产、办公到生活娱乐各项服务保障一应俱全。
  为促进中国动漫游戏产业向“创造业”升级,华创动漫产业园致力打造创意研发、资源整合、推广交易三大服务平台,引领番禺动漫游戏产业成为全球游戏产业引擎。
  平台一:创意研发平台
  与政府、科研机构、各高校合作共建动漫产学研基地、游戏研发公共服务平台等创意平台,为企业加强技术交流、提升研发速度提供有力保障。同时定期举办行业高峰论坛、专家座谈等,加强企业与国际信息化交流。
  平台二:资源整合平台
  政策资源整合——整合政府三大扶持政策:发放牌照、租金贴息、税收优惠,为入园企业保驾护航;融资资源整合——与东莞银行签订战略合作协议,为入园企业提供无抵押全额租金贷款等融资新品种,减轻企业融资负担;人才资源整合——构建大学生精英创业中心、定点实习基地等,为企业吸纳和培养复合型人才提供理想平台。
  平台三:推广交易平台
  建立专业的门户网站、发行行业期刊杂志,举办动漫游戏嘉年华、动漫创意成果展、动漫原创大赛等活动,为动漫企业构建一个多元化的宣传推广和交易平台,搭建永不落幕的动漫游戏广交会。
  目前项目已得到广州市、番禺区、石碁镇各级政府的高度关注, 2010年9月16日,在广州市贡儿珍副市长主持的文化产业座谈会上,特邀华创进行专题汇报,得到与会领导们的肯定与期许,华创动漫产业园将有望成为广州市申请“国家网络游戏动漫产业基地”的重要组成之一。
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