动视暴雪和EA哪个更强大?

2024-05-18 13:59

1. 动视暴雪和EA哪个更强大?

全球最大不是看你发型了多少游戏,而是看公司的规模。
 
公司情况:
 



动视暴雪
是全球最大的游戏开发商以及游戏发行商,世界第一个第三方游戏发行商。动视暴雪由美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐于2007年12月2日合并,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)
是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人
 
2010年美国艺电年营业额仅为37亿美元,而同年第一季度动视暴雪就达到了13个亿的营业额。
 
单就公司而言美国艺电就没法和动视暴雪比较。
 
公司产品:
 
两家公司的游戏质量完全不在一个量级上,虽然动视暴雪很多产品都不是在合并以后制作的。
动视暴雪:
比较著名的游戏:魔兽世界,吉他英雄,使命召唤,虐杀原型
这些游戏都是在同类游戏中的顶级大作,每一款都是很经典的游戏。
美国艺电:
比较著名的游戏:FIFA系列,极品飞车系列等等
美国艺电的作品是相对更多,但是其质量一直造人诟病,没有那一款EA的作品可以在同类型游戏中拔得头筹的。
另外EA的这么多作品,多数都是依靠收购工作室得来的,而且EA在业内也是颇受诟病的,EA收购工作室以后会对工作室的人事,管理模式等多方面进行非常严重的干预,导致作品被其收购后的作品不尽人意。例如老一点玩家都一定会知道的《命令与征服》系列作品,西木工作室在被EA收购以后,人事发生巨大变动,导致作品迟迟不能出炉,而最终工作室倒闭。另外EA自己也并不能很好的延续其后作,在草草出炉的《命令与征服4》一片惨淡后,该系列被迫叫停。
 
所以从作品方面说,美国艺电虽然作品更多,但这也是依靠游戏公司更老,收购大量工作室的结果,而并非其的游戏品质出众。动视暴雪虽然业绩下滑,可其公司规模,现有游戏质量依然是业界的领头羊。

动视暴雪和EA哪个更强大?

2. 动视暴雪和EA的对比

动视现在不是原先的动视,是和暴雪合并后了,如果单纯的是早期的动视而不是合并后的动视暴雪的话,那么动视和EA比显然是后者的规模和名气更大,
动视主要的成名作就是《使命召唤》系列(个人觉得IW原核心成员离职之后也在走下坡路了),此外还有《吉他英雄》(从07年3之后基本上逐渐淡出了人们的视线了)《虐杀原形》等等,
现在,动视的摇钱树依旧是《使命召唤》系列。不过如果继续肯老本吗,后续会怎么样,就不得而知了。
EA,老牌游戏发行商,代表作《荣誉勋章》、《极品飞车》、《战地》系列,现在主打《极品飞车》和《战地4》。
而前IW几乎全部核心成员离职后已经加入重生工作室,现在正在开发一款科幻风格的FPS游戏《泰坦陨落》,就现状和今后的发展来看,EA更加好一点,毕竟是一贯的大牌么。

3. 动视暴雪和EA谁更厉害一些

动视现在不是原先的动视,是和暴雪合并后了,如果单纯的是早期的动视而不是合并后的动视暴雪的话,那么动视和EA比显然是后者的规模和名气更大,
动视主要的成名作就是《使命召唤》系列(个人觉得IW原核心成员离职之后也在走下坡路了),此外还有《吉他英雄》(从07年3之后基本上逐渐淡出了人们的视线了)《虐杀原形》等等,
现在,动视的摇钱树依旧是《使命召唤》系列。不过如果继续肯老本吗,后续会怎么样,就不得而知了。
EA,老牌游戏发行商,代表作《荣誉勋章》、《极品飞车》、《战地》系列,现在主打《极品飞车》和《战地4》。
而前IW几乎全部核心成员离职后已经加入重生工作室,现在正在开发一款科幻风格的FPS游戏《泰坦陨落》,就现状和今后的发展来看,EA更加好一点,毕竟是一贯的大牌么。

动视暴雪和EA谁更厉害一些

4. 动视暴雪和EA的区别在哪?

动视现在不是原先的动视,是和暴雪合并后了,如果单纯的是早期的动视而不是合并后的动视暴雪的话,那么动视和EA比显然是后者的规模和名气更大,
动视主要的成名作就是《使命召唤》系列(个人觉得IW原核心成员离职之后也在走下坡路了),此外还有《吉他英雄》(从07年3之后基本上逐渐淡出了人们的视线了)《虐杀原形》等等,
现在,动视的摇钱树依旧是《使命召唤》系列。不过如果继续肯老本吗,后续会怎么样,就不得而知了。
EA,老牌游戏发行商,代表作《荣誉勋章》、《极品飞车》、《战地》系列,现在主打《极品飞车》和《战地4》。
而前IW几乎全部核心成员离职后已经加入重生工作室,现在正在开发一款科幻风格的FPS游戏《泰坦陨落》,就现状和今后的发展来看,EA更加好一点,毕竟是一贯的大牌么。
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