如何画出3d效果的魔方

2024-05-19 13:13

1. 如何画出3d效果的魔方

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如何画出3d效果的魔方

2. 3D魔方的介绍

《3D魔方 Chain3D》是一款画面优秀的消除类游戏。游戏的目的是消除所有彩色方块。你需要根据右上角的提示,放置彩色方块填补到空白处,让三个以上相同颜色的方块互相消除。轻轻点击屏幕还能旋转3D魔方,让你更清楚观察,并准确推断下一步。如果喜欢消除类游戏的玩家,千万不要错过这款游戏。

3. 3d立体几何魔方的教程

3d立体几何魔方的教程
(第一步)在第一面做一个十字(第二步)对好第一面,但是留下一个角。(第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个。(第四步) 对好剩下的5个棱色块。(第五步)摆好五个角块的位置,但不管朝向。(第六步)调整五个角块朝向,最终完成魔方。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称为智力游戏界的三大不可思议。

3d立体几何魔方的教程

4. 3d立体几何魔方的教程

1、先将平面上的6个DIV拼接在一起。形成一张类似于3d立方体图形展开的平面图。

2、我们需要将每一个面旋转到相应的位置上,每一个面的旋转轴都是不一样的。上下,左右,分别对应的旋转轴,以及旋转角度分别是:bottom(90deg),top(-90deg),right(90deg),left(-90deg)。同时要注意在旋转后面的时候,旋转轴为Z轴,并不是上下,左右边。浏览器上面的坐标系是这样的:Z轴是屏幕里外两个方向(向外为正,向里为负),X轴的水平方向(向右为正,向左为负);
3、接下来还有一个关键的步骤,就是当变换导致元素在 3D 空间中旋转时,指定当元素背面朝向观察者时不可见;

4、接下来我们要做的就是设置一下所处环境,我们要设置成3D的环境,具体的语法形式如下:transform-style: preserve-3d;
5、然后我们为了让立方体旋转起来,以便更好的实现3D效果。首先找到旋转中心,在3D魔方中,旋转中心就是立方体的几何中心。

5. 魔方如何转?

1、一面完成后,要将魔方的一面的侧面颜色跟侧面中间颜色转成相同的。

2、在这之后就能看到在转成一面的情况下,侧边的四个面做上面的一层已经和侧面中间的颜色一样了。要做成如图所示模样。

3、之后转侧面的第二层了,第二层一共有4个魔方块,这时候要不改变第一层9个魔方块的同时转成这四个魔方块,四个魔方块的步骤公式都是相同的。

4、之后就只剩9个魔方块没有归位了,这时候先转成最先转成那一面的对面(如转成的是红色面,就是对应的那个面也就是橙色面)。

5、转成之后,就剩第三列没有完成了,这时候通过公式第三列的侧边颜色全部转成跟侧面中间颜色一样。

6、最后只剩三个魔方块的颜色不一样,这三个是逆时针或者顺时针排列的,根据公式再次转动即可完成魔方的转动。

魔方如何转?

6. 如何转魔方

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 
都只需要考虑一个方块的位置问题。 
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 
种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 
有放错位置。) 
标记及术语 
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 
前:前平面 
左:左平面 
右:右平面 
底:底平面 
后:后平面---及少使用 

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 
前2 :将前平面转动180度。 
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 
左2 : 将左平面转动180度。 
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 
底2 : 将底平面转动180度。 
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 
顶2 :将顶平面转动180度。 
(本解法不用转动后面) 
顺逆时针以各面为钟面为标准. 
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 
如果不理解,请看肌? 


一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 
开解中的5个步骤总结如下: 
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 
的方块。 
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 
每一 大步一般又都分为2 小步。 
---1 给这些方块逐一定位。 
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 
以正确的方向回到它们的原位上去。 
-------1------------------------------2------------------ ---------3-------- 
------------ 
-----------4--------------- 
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 
。 
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 
第一步 
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 
程中要保持平面不变。 
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 
右顶至前顶转动法: 右- 前- 
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 
左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 
前右至前顶转动法:前- 
后右至前顶转动法:右2 前- 右2 
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 
前左至前顶转动法:前+ 
底前至前项转动法:前2 
底右至前顶转动法:底- 前2 
底后至前顶转动法:底2 前2 
底左至前顶转动法: 底+ 前2 
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- 
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 
,就将出现一个绿十字)。 
第二步 
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 
还原的。 
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 
够四遍了。 
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 
,请参照2E办理。 
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 
方违犯处于前右顶部位。 
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 
这一转动 把即需方块移到底平面。 
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 
块的方向和位置全部正确无误。 
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 
各位了。 
第三步 
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 
已经在它的正确方位上了。 
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 
需方块处于前右部位。 
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 
块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 
. 
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 
右+( 底+ 前+ 底-) 前- 
正误法: 
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 
第四步 
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 
就可以完成着一步骤. 
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 
置): 
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 
法转动. 
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 
法. 
-------握法(这是关键): 
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 
顶面四边角是否有标准色块: 
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 
同时有两块标准色块: 
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. 
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 
两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 
握好魔方就可以开始转动: 
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 
层相一致,记住将这一层重新置为底面. 
第五步 
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 
看底面边缘的位置: 
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. 
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 
5C: 握好魔方使得: 
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 
右+ 前2) (左+ 右-)
打字不易,如满意,望采纳。

7. 转魔方的技巧

1、眼力:在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。

2、耐力:玩魔方时,没有掌握方法,琢磨出方法,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。

3、手力:转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。

4、记忆力:在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。【摘要】
转魔方的技巧【提问】
1、眼力:在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。

2、耐力:玩魔方时,没有掌握方法,琢磨出方法,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。

3、手力:转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。

4、记忆力:在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。【回答】
5、空间判断能力:转魔方时,总要去想象,那个魔方怎么样能还原,在这样的想象过程中,你就从中锻炼了自己的空间判断能力。

6、注意力:还原魔方的我们,需要专注,如果是自己琢磨,更会乐在其中,沉浸于还原魔法的世界里。

7、反应速度:在专业魔方比赛竞速时,锻炼选手的反应速度。【回答】
最主要是的是公式哦【回答】
希望回答对您有所帮助哦【回答】
祝您生活愉快哦亲亲【回答】

转魔方的技巧

8. 如何玩儿转魔方?

第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动