索尼PlayStation VR成功的可能性到底有多大

2024-05-17 16:02

1. 索尼PlayStation VR成功的可能性到底有多大

这款新的VR头显之前称为Project Morpheus,现在正式命名为PlayStation VR。索尼希望能消除游戏和现实之间的差距。索尼还承诺从双方开发商,第三方和第一方开发商出推出一系列精彩的游戏。
然而,在目前消费者并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显。这款即将上市的头显遭受了巨大的认同危机,这是由于头显的软件体系结构造成的。
众所周知硬件设备要取得成功取决于它发布的软件类型。索尼到目前还没有展示任何有看头的游戏,而且所有展出的这些游戏使这款头显看起来就像一个噱头。
竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。另一方面,索尼并没有任何精彩的游戏支持,主要是因为公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险。
预估定价在200美元左右,PlayStation VR的销售额注定会处于一个低水平,尤其是在最开始的几个月内。因此,用自己的大品牌为Playstation的特许经营权冒险就意味着索尼的盈利会减少,以及可能会在特定的特许经营上遗留下一个缺陷。这就是为什么在PlayStation VR的案例中,索尼必须要依靠更新的专营权。


到目前为止展示出来的游戏包括一款由开发商Killzone开发的机械化作战游戏RIGS。它拥有非常好的前景但过分依赖于多人游戏功能。其他展出的特色游戏还有一个日本的约会模拟程序以及一个流行歌手游戏。铁杆游戏社区对大部分游戏没有任何兴趣,这些游戏只是为吸引休闲玩家设计的。

索尼PlayStation VR成功的可能性到底有多大

2. 索尼PlayStation VR成功的可能性到底有多大

你这个问题,可以分为这家公司的优势和硬件上的优势,公司的优势我还可以简单说几点吧:
1、庞大的用户群,这点相信都可以理解,一个产品最宝贵的财富当然是庞大的用户群。

2、研发技术:索尼是这个巨无霸累积的技术和经验,无论是硬件上还是软件上都十分深厚。

3、资金:这个就不用解释了吧,硬件软件都需要烧钱。

4、内容供应商:长期与别的公司合作累积的资源,只等ps vr上线就可提供源源不断的资源。

硬件上,现在还没有发布,不过我们可以从它公布的参数来抢先看:PlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟是18ms,视角达100度;另外,还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。值得开心的是,PlayStation VR有HDMI和USB接口。

总结而言,优势很大,但成功与否,还是得看时间告诉我们答案,摩擦摩擦

(。・`ω´・)公众号:vrbuluo

3. 索尼公布 PSVR2 更多细节

 索尼公布 PSVR2 更多细节
                      索尼公布 PSVR2 更多细节,索尼透露了其即将推出的PSVR2头显的更多细节。索尼的PSVR2透视视图可以让玩家保持佩戴头显的同时观察周围环境,索尼公布 PSVR2 更多细节。
    索尼公布 PSVR2 更多细节1    索尼互动娱乐(SIE)今日公开了PSVR2头盔的一些全新的体验功能,要点如下:
    1、头显的穿透视角可以让玩家在佩戴时观察现实周围的环境,不用摘下头显就可寻找PSVR2手柄的位置。玩家可以通过耳机上的功能按键或PS5控制中心的卡片功能在VR游戏/周围环境间切换,该功能主要用于观察,没有录制视频的选项。
    
    2、可以通过摄像头拍摄自己游玩的样子用于直播。
    3、可以自由设定行动空间,利用PSVR2上的摄像头对房间进行扫描,然后使用VR2 Sense手柄定制游玩区域,以便适应自己的游戏风格与房间环境。在玩家接近自己设置的边界时,会收到提醒。
    
    4、可以切换VR模式和影院模式,VR模式下可在虚拟空间中以360度视角观看VR游戏内容,支持单眼2000x2400 HDR,90/120Hz刷新率。在影院模式下,玩家可在虚拟影院屏幕上查看PS5系统UI与所有非VR游戏和媒体内容,支持1080P HDR 24/60Hz的视频格式,也支持120Hz。
    5、预计在近期公开PSVR2的更多细节,含发售日,更多登陆PSVR2的游戏等。
    索尼公布 PSVR2 更多细节2    近日,索尼透露了其即将推出的PSVR2头显的更多细节。在详细介绍了今年早些时候PSVR2的设计和一些支持游戏之后,索尼现在确认PSVR2将包括一个可以看到周围环境的透视图、一个拍摄自己的广播模式,以及一个可以在虚拟影院屏幕上显示非VR游戏和媒体内容的电影模式。
    
    其中,索尼的PSVR2透视视图可以让玩家保持佩戴头显的同时观察周围环境,这要归功于头显前部嵌入的摄像头。索尼高级产品经理Yasuo Takahashi解释说:“当用户想要轻松检查PSVR2 Sense控制器在房间内的位置时,它会派上用场,而无需摘下头显。”该视图听起来很像Meta的Quest头显提供的视图功能。
    PSVR2的广播模式需要将PS5高清摄像头连接到PS5。广播模式可让玩家在游戏过程中捕捉玩家的动作或反应,并使用PS5上的内置工具分享它们。
    
    就像Meta Quest头显一样,用户还可以为PSVR2创建一个游戏区。PSVR2头显中的嵌入式摄像头将扫描房间,PSVR2 Sense控制器将让用户根据自己的喜好拖放游戏区域。它与Meta Quest中的Guardian游乐区非常相似,如果靠近边界,则会收到有关游乐区边界的警告。
    此外,索尼PSVR2将有两种主要模式:VR模式和电影模式。VR模式专为虚拟360度环境中的VR游戏内容而设计,它将以4000x2040 HDR视频(每只眼睛2000x2040)的最大分辨率和90Hz或120Hz的帧速率显示。
    
    而电影模式专为VR中的`所有其他内容而设计,它将分辨率降至1920 x 1080 HDR视频,具有 24Hz、60Hz和120Hz帧速率选项。电影模式是为看视频而设计的,玩家将能够看到PS5系统 UI,然后切换到虚拟影院屏幕观看内容。
    PSVR2头显仍然没有确切的价格和发布日期,但是索尼表示将很快分享这些信息,包括发布日期和平台上的其他游戏。与此同时,开发人员将开始在“作为持续开发的一部分即将推出”的新系统软件更新中获得PSVR2的最新用户体验。
    索尼公布 PSVR2 更多细节3    随着PSVR2的产品介绍浮出水面,Playstation官方博客于7月26日再次公开了关于这款次世代VR设备其他令人眼前一亮的功能。
    1.透视 功能,玩家无需拿下设备即可利用前置摄像头寻找到PSVR2 Sense手柄。
    2.PS5摄像头与设备连接后,玩家即可录下自己的游玩过程。
    
    3.前置摄像头可扫描玩家当前所处环境并制定PSVR2的游戏区域,超出界定区域时设备会向玩家发出警告。
    4.VR模式下,玩家可以360度全景体验游戏内容,支持单眼2000x2400HDR,90/120Hz刷新率的画面播放。而在影院模式下,玩家可观看PS5系统UI以及所有非游戏内容的多媒体影像,该模式支持1080P HDR 24/60Hz的视频格式,同时也支持120Hz的影像画面。
    在最近的一份新闻稿中,总部位于瑞典的高科技集团Tobii透露,索尼PlayStation VR2将使用其眼球追踪技术。公司曾于2022年2月公布进行过谈判。
    Tobii首席执行官Anand Srivatsa表示:“PlayStation VR2为沉浸式虚拟现实(VR)娱乐建立了新的基准,将使全球数百万用户体验到眼球追踪的魅力。我们与索尼互动娱乐SIE的合作将继续证明Tobii的全球领先技术能力(在面向大众市场提供尖端解决方案方面)。”
    
    据报道,该交易的收入将占Tobii全年收入的10%以上。报告指出,“虚拟现实行业的快速发展”意味着2022年以后的收入贡献预测无法确定。因此,该公司无法提供有关明年收入潜力的任何细节。
    这并不是Tobii公司技术首次用于VR 头显装置,此前该公司曾为高通设计过一款独立的VR设备。它的技术也被用于HTC Vive Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition和Pico Neo 3 Pro Eye等设备。PlayStation VR2现在也将加入这一阵容,但公司尚未表示何时会推出这款设备。
    索尼尚未宣布设备定价,当然公司会在未来几个月陆续公布相关细节。

索尼公布 PSVR2 更多细节

4. 索尼PlayStation VR成功的可能性到底有多大

这款新的VR头显之前称为Project Morpheus,现在正式命名为PlayStation VR。索尼希望能消除游戏和现实之间的差距。索尼还承诺从双方开发商,第三方和第一方开发商出推出一系列精彩的游戏。
然而,在目前消费者并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显。这款即将上市的头显遭受了巨大的认同危机,这是由于头显的软件体系结构造成的。
众所周知硬件设备要取得成功取决于它发布的软件类型。索尼到目前还没有展示任何有看头的游戏,而且所有展出的这些游戏使这款头显看起来就像一个噱头。
竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。另一方面,索尼并没有任何精彩的游戏支持,主要是因为公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险。
预估定价在200美元左右,PlayStation VR的销售额注定会处于一个低水平,尤其是在最开始的几个月内。因此,用自己的大品牌为Playstation的特许经营权冒险就意味着索尼的盈利会减少,以及可能会在特定的特许经营上遗留下一个缺陷。这就是为什么在PlayStation VR的案例中,索尼必须要依靠更新的专营权。

到目前为止展示出来的游戏包括一款由开发商Killzone开发的机械化作战游戏RIGS。它拥有非常好的前景但过分依赖于多人游戏功能。其他展出的特色游戏还有一个日本的约会模拟程序以及一个流行歌手游戏。铁杆游戏社区对大部分游戏没有任何兴趣,这些游戏只是为吸引休闲玩家设计的。

5. 索尼PlayStation VR成功的可能性到底有多大

这款新的VR头显之前称为Project Morpheus,现在正式命名为PlayStation VR。索尼希望能消除游戏和现实之间的差距。索尼还承诺从双方开发商,第三方和第一方开发商出推出一系列精彩的游戏。
然而,在目前消费者并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显。这款即将上市的头显遭受了巨大的认同危机,这是由于头显的软件体系结构造成的。
众所周知硬件设备要取得成功取决于它发布的软件类型。索尼到目前还没有展示任何有看头的游戏,而且所有展出的这些游戏使这款头显看起来就像一个噱头。
竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。另一方面,索尼并没有任何精彩的游戏支持,主要是因为公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险。
预估定价在200美元左右,PlayStation VR的销售额注定会处于一个低水平,尤其是在最开始的几个月内。因此,用自己的大品牌为Playstation的特许经营权冒险就意味着索尼的盈利会减少,以及可能会在特定的特许经营上遗留下一个缺陷。这就是为什么在PlayStation VR的案例中,索尼必须要依靠更新的专营权。

到目前为止展示出来的游戏包括一款由开发商Killzone开发的机械化作战游戏RIGS。它拥有非常好的前景但过分依赖于多人游戏功能。其他展出的特色游戏还有一个日本的约会模拟程序以及一个流行歌手游戏。铁杆游戏社区对大部分游戏没有任何兴趣,这些游戏只是为吸引休闲玩家设计的。

索尼PlayStation VR成功的可能性到底有多大

6. 索尼PlayStation VR成功的可能性到底有多大

在过去几个月里索尼并没有为其虚拟现实(VR)头显做出什么大的举动。对于这款备受期待的VR头显,即使是在电子娱乐展览(E3)上,发行商也只花了五分钟展示一些具体信息。不过,在东京游戏展上,索尼为这款即将推出的头显展示了一段全新的预告片且宣布了最新官方名称。
这款新的VR头显之前称为Project Morpheus,现在正式命名为PlayStation VR。索尼希望能消除游戏和现实之间的差距。索尼还承诺从双方开发商,第三方和第一方开发商出推出一系列精彩的游戏。
然而,在目前消费者并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显。这款即将上市的头显遭受了巨大的认同危机,这是由于头显的软件体系结构造成的。
众所周知硬件设备要取得成功取决于它发布的软件类型。索尼到目前还没有展示任何有看头的游戏,而且所有展出的这些游戏使这款头显看起来就像一个噱头。
竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。另一方面,索尼并没有任何精彩的游戏支持,主要是因为公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险。
预估定价在200美元左右,PlayStation VR的销售额注定会处于一个低水平,尤其是在最开始的几个月内。因此,用自己的大品牌为Playstation的特许经营权冒险就意味着索尼的盈利会减少,以及可能会在特定的特许经营上遗留下一个缺陷。这就是为什么在PlayStation VR的案例中,索尼必须要依靠更新的专营权。


到目前为止展示出来的游戏包括一款由开发商Killzone开发的机械化作战游戏RIGS。它拥有非常好的前景但过分依赖于多人游戏功能。其他展出的特色游戏还有一个日本的约会模拟程序以及一个流行歌手游戏。铁杆游戏社区对大部分游戏没有任何兴趣,这些游戏只是为吸引休闲玩家设计的。
Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴关系还可能会持续对PlayStation VR的销售产生巨大的影响。Windows 10带来的可能性是无限的而且这一次会对索尼产生威胁。索尼处于VR 头显市场激烈的竞争中;如果它想用Playstation VR来打动消费者,就必须把软件开发工作做得更好。在目前,可能只有孩子和休闲的观众对他们的VR产品感兴趣。