未来银行业到底需要哪些VR及AR应用

2024-05-08 07:40

1. 未来银行业到底需要哪些VR及AR应用

有些国家的银行已经开始尝试结合ar/vr技术来提供服务了
比如日本的富士通也开始联合Mizuho银行推VR购物了,不过,和国内佩戴VR设备实现的各种神奇的交互不一样的是,日本这两家企业的VR购物看起来比较“朴素”。

其使用的是Zspace的设备,搭配AI助手。用户发出语音指令后,AI助手将为其寻找合适的商品,用户带上3D眼镜后,可以看到商品的立体效果,并且用控制器对其进行更改颜色、选择款式、放大、缩小、旋转等操作,选定商品之后,直接放入购物车,并进入结算步骤。
同时,系统还会根据家庭的收支情况,来进行分期支付的设置,让用户合理购物。支付完成后,视频中显示的是亚马逊的无人机直接配送到家。
目前这个体验还只是试点中,目的主要用来测试VR购物这种新的购买方式以及附加的金融服务的效果,目前在Mizuho银行八重洲口支店的FinTech专区可以体验到,设置时间将从4月17日-6月30日。
虽然富士通在对外的公告中称这个体验使用了vr技术,不过实际上严格来说并不能算是VR购物,而Zpace自身定位也是一款3D显示屏。从实际体验来看,Zspace的效果并不能达到视频中这般直接浮现于空中的效果。
富士通的这种形式的“VR购物”,大家都在不断尝试中,一种新的体验从出现到被用户接受,到成为一种成熟的、常用的方式需要经过很长的时间和不断的更新迭代,而对于VR,一切都还在路上。
据百度vr介绍,澳大利亚联邦银行(CommBank)推出了名为The Teleporter Adventures的儿童故事书和相应的VR应用,希望在沉浸式的叙事环境中教育小朋友关于金融的知识。


故事名为《Sammy the Space Koala》,主角是名为Sammy的考拉,他穿行在银河系之中希望为奶奶的生日找到一份神奇的礼物。在这段旅程中,小朋友将会进入到虚拟现实世界,围绕金融学中的供需关系进行学习。

The Teleporter Adventures是澳大利亚联邦银行Start Smart项目的延伸。Start Smart Program是世界上同类项目中最大的一个,他们希望通过最新的虚拟现实体验来检验VR技术能否帮助学生掌握在教室中学到的金融知识。
澳大利亚15岁的青少年中大约有10%尚未达到理财知识的基准线,而理财教育项目对确保他们未来的福利十分关键。对澳大利亚联邦银行最新的企业社会责任项目Opportunity Initiatives来说,对Start Smart的投资是十分重要的一部分。

未来银行业到底需要哪些VR及AR应用

2. VR/AR技术将对现代金融行业产生哪些影响

VR/AR技术如今正处在高速发展时期,并且慢慢融入我们的生活中,也给社会的各个行业带来了一定的影响,尤其是金融行业。在金融领域,VR/AR技术越来越受到关注,VR/AR技术或将成为改变金融行业的关键。
VR/AR技术可以影响数据可视化和决策制定。数据可视化是金融机构面临的主要挑战,随着快速掌握复杂趋势的需求在不断增加,并且可用数据量变得越来越大,VR/AR技术开始着手在机器数据分析和人类理解之间架起桥梁。
例如,支持增强现实的数据可视化技术可以帮助分析师快速理解复杂的数据流并做出响应决策。目前已经有相关的企业在研究VR/AR应用,利用全新科技助力金融行业的发展。
同时VR/AR技术也将给消费者带来一定的影响,主要表现在沟通和联系上。富国银行已经建立了一个增强现实系统,让消费者能够在虚拟化的空间中与银行柜员进行互动,形式十分新颖。
波兰金融科技公司Comarch则利用智能穿戴设备和Oculus Rift,为小型投资者和企业所有者创建了一个增强现实生态系统。用户可以通过智能手表和智能手机进行相互沟通,而数据则可通过头显在虚拟会议场景中呈现。
总之VR/AR技术非常适合金融科技领域的需求,它能够在数据分析、客户关系、消费者服务等方面发挥重要的作用。相信随着社会的发展,VR/AR技术与金融业的关系也将越发紧密,给行业和消费者带来新的体验。

3. 云VR业务怎么办理?

您好,用户可以通过电信营业厅办理云VR业务的
中国电信云VR业务是借助5G超高速网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编解码压缩后传输到用户的各种设备,实现VR社交,VR教育,VR游戏等交互性应用,用户可以在虚拟世界中与其他用户或者虚拟人和物进行交流和交互,获得类似于真实世界中的交互体验

云VR业务怎么办理?

4. 虚拟现实技术主要应用在哪些方面?

虚拟现实技术植入!广泛的应用在城市规划的各个方面

5. VR全景适用于哪些行业

1.房产:样板房图片、VR看房等

2.医疗:主要应用为远程手术、直播等

3.教育:使国防教育、科技教育不枯燥,深入童心;高校VR全景宣传也可促进孩子对高等学府的向往。

4.旅游:VR体验景区

这些是目前已经明显应用VR全景的行业。未来,交通、影视、电力、基建都会有或多或少程度的依赖,比如地下挖掘就会需要全景勘探。

VR全景适用于哪些行业

6. 现在学vr技术以后好就业吗?

总体来说就业前景不错。毕业生能够在企,事业单位上班,在游戏公司 数字传媒 虚拟现实等相关的企业都可以,也可以从事编程的工作。

1、VR全景开发
此项技术主要包括:制作互动性的虚拟现实、增强现实的游戏、演示、模拟、仿真等程序。可升级专业:计算机专业、软件工程专业、信息技术专业、计算数学专业、应用物理专业、建筑设计专业等多个领域。
2、VR全景动画
整个过程使用真实的Oclcus Rift CV1及HTC VIVE设备进行开发虚拟现实环境构建全真虚拟现实游戏场景,涵盖的技术包括:虚拟现实建模、场景构建直、程序开发、交互设计,以及虚拟现实构建等。 如果你想要从事IT,又不想整天面对代码,VR全景动画将是个不错的选择。主要应用领域包括动漫业、游戏业、室内设计、军事航天、房产开发、工业仿真等行业。
3、VR全景影视
VR影视技术包括vR前期拍摄与后期缝合、VR视频包装技术(掌握软件AE)、VR影视后期合成(掌握软件Nuke)、VR三维动画(掌握软件C4D), 主要应用领域有旅游业、娱乐业、展会、大型活动、媒体新闻、影视业等。
4、VR-UI全景界面
融入最新的VR内容,增加UI界面设计课程,采用Oculus 及HTC VIVE设备进行用户体验设计。包括设计+动效+代码+VR,属于复合应用型UI设计技术。全面覆盖各个方面,从Banner设计到营销类H5页面,网页设计,再到字体合计,企业VI形象等。从线性图标到半拟物,拟物图标,游戏图标,从移动端界面设计到独立平台界面设计,从交互设计到前端开发,再加上当下最新的VR全景界面设计,视觉设计各个方面全覆盖。

7. VR技术发展前景及未来前景如何

VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。
 

伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。
 


现阶段VR技术早已普遍的运用于诸多如城市规划建设,工业仿真,名胜古迹还原等诸多领域,让实际标准中无法演习完成的事儿,都能够根据VR虚拟现实机器设备,历经VR技术开展完成,为大量的行业出示大量的将会。
 

以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2017年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。
 

  但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。
  仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够 迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够 随身带。
  而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。
在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的。
 
 

VR技术发展前景及未来前景如何

8. VR产业发展呈现五大趋势,为什么选择学VR技术

一是加快制定虚拟现实产业发展指导意见。从长远角度和战略高度规划虚拟现实产业的发展目标、发展路径和发展内容,避免高端产业低端化。以提升创新能力和应用水平为主线,以加快技术产品研发、丰富服务内容供给为抓手,以优化发展环境、建立标准规范、强化公共服务为支撑,促进产业创新发展。对地方布局进行科学引导,推动虚拟现实创新中心、产业应用示范基地建设,推进全国各地区协同联动发展。
二是支持突破虚拟现实核心关键技术。以融合创新为导向,面向价值链高端环节,组织实施一批重点产业化创新工程,掌握一批具备生态影响力、带动性大、前瞻性强的软硬件核心技术。例如,感知交互技术、近眼现实技术、渲染处理技术、内容制作技术、网络传输技术等。
三是推动丰富虚拟现实产品有效供给。加快虚拟现实整机设备、感知交互设备、采集内容制作设备、开发工具及配套产品、内容和应用分发平台的研发和产业化。提升虚拟现实产品有效供给水平,满足消费领域和行业领域应用需求。
四是推进虚拟现实与重点行业融合应用。引导和推进“VR+”发展,推广和深化实用性强、示范性好的虚拟现实技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等重点行业、特色领域的渗透应用。促进跨行业的深度融合发展,创新各行业发展路径,积极培育新模式、新业态,拓展虚拟现实产业发展空间。
五是建设产业发展公共服务平台。面向虚拟现实产业发展实际需要,建设和运营产业公共服务平台,提供技术攻关、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等服务。推动构建规模化创新、投资、孵化和经营为一体的虚拟现实生态系统,优化产业发展环境。
六是构建虚拟现实标准规范体系。完善标准体系顶层设计,着力做好基础性、公益性、关键性技术和产品的国家/行业标准修订工作,有效支撑和服务产业有序,引导团体标准发展。着力推动标准国际化工作,加快我国国际标准化进程。
七是指导行业组织发挥产业发展促进作用。切实发挥虚拟现实产业联盟等行业组织在技术创新、标准制定、人才对接、应用推广、投资促进和国际合作等方面中的协同作用。加强行业交流合作,推动构建虚拟现实技术、产品、内容、应用等融合发展的产业生态体系。
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