什么是TCP/IP协议?TCP和IP各有什么作用?

2024-05-19 03:18

1. 什么是TCP/IP协议?TCP和IP各有什么作用?

TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,它是Internet国际互联网络的基础。TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。
 
  虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。
 
  TCP/IP协议的基本传输单位是数据包(datagram),TCP协议负责把数据分成若干个数据包,并给每个数据包加上包头(就像给一封信加上信封),包头上有相应的编号,以保证在数据接收端能将数据还原为原来的格式,IP协议在每个包头上再加上接收端主机地址,这样数据找到自己要去的地方,如果传输过程中出现数据丢失、数据失真等情况,TCP协议会自动要求数据重新传输,并重新组包。总之,IP协议保证数据的传输,TCP协议保证数据传输的质量。TCP/IP协议数据的传输基于TCP/IP协议的四层结构:应用层、传输层、网络层、接口层,数据在传输时每通过一层就要在数据上加个包头,其中的数据供接收端同一层协议使用,而在接收端,每经过一层要把用过的包头去掉,这样来保证传输数据的格式完全一致。

什么是TCP/IP协议?TCP和IP各有什么作用?

2. TCP协议与IP协议的关系

1、TCP/IP协议不是TCP和IP这两个协议的合称,而是指因特网整个TCP/IP协议族。
2、从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层、应用层。
3、TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型,OSI(Open System Interconnect)是传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层(网络接口层)、网络层(网络层)、传输层(传输层)、会话层、表示层和应用层(应用层)。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。由于ARPANET的设计者注重的是网络互联,允许通信子网(网络接口层)采用已有的或是将来有的各种协议,所以这个层次中没有提供专门的协议。实际上,TCP/IP协议可以通过网络接口层连接到任何网络上,例如X.25交换网或IEEE802局域网。
4、注意tcp本身不具有数据传输中噪音导致的错误检测功能,但是有实现超时的错误重传功能;

3. TCP/IP协议在网络中的作用?

以下简单先容TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:
1. IP
网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,由于IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了很多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包似乎是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,很多依靠IP源地址做确认的服务将产生题目并且会被非法进侵。
2. TCP
假如IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
3.UDP
UDP与TCP位于同一层,但它不管数据包的顺序、错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网络时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺骗UDP包比欺骗TCP包更轻易,由于UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(由于在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。
4.ICMP
ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更正确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有题目。另外,假如路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。
5. TCP和UDP的端口结构
TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写进信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。
两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:
源IP地址 发送包的IP地址。
目的IP地址 接收包的IP地址。
源端口 源系统上的连接的端口。
目的端口 目的系统上的连接的端口。
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,由于在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。

TCP/IP协议在网络中的作用?

4. TCP/IP协议在网络中的作用?

首先要注意的是TCP/IP是指的TCP/IP协议族或者集。而不仅仅是TCP和IP。
1.只规定了数据打包和寻址的基本方法。给其他的协议留有余地以满足不断变化发展的网络。(事实上TCP/IP协议族只关注上三层,而物理层和数据链路层并没有定义任何特定的协议)。
2.覆盖了底层,使得每台计算机看起来都一样。(隐藏了路由器和基本的网络体系结构,也就是说使得不同的网络看起来一模一样,即可以完成通话,之所以我要用覆盖隐藏等等这么麻烦的说法,因为这里侧重的是用户友好性的问题,请自行体会)。
3.全球中站主导地位的商业体系结构,使得不同的网络可以互相通信。
以上是我的能力范围内的解答。

5. TCP/IP协议在网络中的作用?


TCP/IP协议在网络中的作用?

6. TCP/IP协议在网络中的作用?

首先要注意的是TCP/IP是指的TCP/IP协议族或者集。而不仅仅是TCP和IP。\x0d\x0a1.只规定了数据打包和寻址的基本方法。给其他的协议留有余地以满足不断变化发展的网络。(事实上TCP/IP协议族只关注上三层,而物理层和数据链路层并没有定义任何特定的协议)。\x0d\x0a2.覆盖了底层,使得每台计算机看起来都一样。(隐藏了路由器和基本的网络体系结构,也就是说使得不同的网络看起来一模一样,即可以完成通话,之所以我要用覆盖隐藏等等这么麻烦的说法,因为这里侧重的是用户友好性的问题,请自行体会)。\x0d\x0a3.全球中站主导地位的商业体系结构,使得不同的网络可以互相通信。\x0d\x0a以上是我的能力范围内的解答。

7. TCP/IP协议到底在讲什么?

在日常生活中,我们要传递信息,以前最常用的手段是邮寄信件,想象一下你写信寄信的过程,写信产生数据,寄信传递数据,标准的信件格式是要在信封上写“收信人地址”和“寄信人地址”(由此引入IP地址),“收信人地址”对应数据包里IP头部中的“目的ip地址”,“寄信人地址”对应数据包里IP头部中的“源ip地址”,写上寄信、收信两个地址就可以保证信件可以邮寄到目的地了。
但信件邮寄到目的地址后由谁来收?从上面这封信的收件人地址检索到这个地址是“沈阳大学”的,沈阳大学里可能住着几万人,那你这封信是邮寄给居住沈阳大学里的那个人的?收件人不明确,邮局就算帮你把信件送到这个地址,也没办法帮你投递到具体的收信人。

TCP/IP协议到底在讲什么?

8. TCP/IP协议到底在讲什么?

《TCP/IP协议》详解卷一,是一本很好的教材,但是光看书有用吗?效果很差,因为这本书有点难度的。不动手不会有感性认识,然后读者会被抽象的概念弄的越来越迷糊,觉得越来越无聊,最终扔掉书,因为我干过好多次,然后过段时间又捡起来…既然光看书很无聊,那就动动手吧。那时工作在国企,公司网络和互联网隔绝,QQ也无法使用,于是我就按照VisualC++教程编写了聊天小程序(基于TCPsocket),把这个小程序给楼下的同事,无聊的时候就聊聊天,比如什么时候去吃午饭,下班什么时候撤?在程序启动的时候我就开始抓包,想看看究竟聊天内容怎么封装?究竟几个包完成发送任务?封装倒很简单,让我惊讶的是,一条消息竟然双向耗费9个包,百撕不得其解,不就是调用一次connect()建立连接,调用一次send(),然后程序退出。
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