观察者模式 vs 发布-订阅模式

2024-05-16 19:46

1. 观察者模式 vs 发布-订阅模式

差异总结: 
  
 1. 在观察者模式中,观察者 (Observer) 是知道Subject的,Subject一直保持对观察者进行记录。然而,在发布订阅模式中,发布者 (Publisher) 和订阅者 (Subscriber) 不知道对方的存在。它们只有通过消息代理 (  信息中介  ) 进行通信。
  
 2. 在发布订阅模式中,组件是松散耦合的,正好和观察者模式相反。
  
 3. 观察者模式大多数时候是同步的,比如当事件触发,Subject就会去调用观察者的方法。而发布-订阅模式大多数时候是异步的(使用消息队列)。
  
 4. 在观察者模式中依赖于Subject 对象的一系列 Observer 对象在被通知之后只能执行同一个特定的更新方法,而在发布订阅模式中则可以基于不同的主题去执行不同的自定义事件。
  
 
  
                                          
  模型阐述: 
  
 观察者模式里,观察者(Observer)直接订阅(subscribe)主题(Subject),而当主题被激活的时候,会触发(fire)观察者里的事件。
  
 订阅发布模式里,订阅者(Subscriber)通过监听(on)事件总线(Event Bus)里的事件,当事件总线里的事件被触发(emit)的时候,订阅者将会执行相应的操作。而这里需要注意的是,事件总线里的事件是通过发布者(Publisher)进行发布(publish)和 通知事件总线 触发 的。

观察者模式 vs 发布-订阅模式

2. 观察者模式和发布/订阅模式的区别

观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。

因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。

下面我们就来看看观察者模式的组成部分。

1) 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。

2) 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。

3) 具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer对象。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。

4) 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用。

3. 观察者模式和发布/订阅模式的区别

观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。

因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。

下面我们就来看看观察者模式的组成部分。

1) 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。

2) 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。

3) 具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer对象。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。

4) 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用。

观察者模式和发布/订阅模式的区别

4. 观察者模式和发布订阅模式区别

 2019-03-06-12:31 午饭吃完啦~
   观察者模式和发布订阅模式最大的区别就是发布订阅模式有个事件  调度中心 !!!
                                           观察者模式中观察者和目标直接进行交互,而发布订阅模式中统一由  调度中心  进行处理,订阅者和发布者  互不干扰  。这样一方面实现了  解耦 ,还有就是可以实现更细粒度的一些控制。比如发布者发布了很多消息,但是不想所有的订阅者都接收到,就可以在  调度中心  做一些处理,类似于 权限控制之类的。
   为方便记忆,关键字:调度中心、解耦(发布/订阅者互不干扰)

5. 订阅发布模式有哪些优点

优点
松耦合
发布者与订阅者松耦合,甚至不需要知道它们的存在。由于主题才是关注的焦点,发布者和订阅者可以对系统拓扑结构保持一无所知。各自继续正常操作而无需顾及对方。在传统的紧耦合的客户端-服务器模式中,当服务器进程不运行时,客户端无法发送消息给服务器,服务器也无法在客户端不运行时接收消息。许多发布/订阅系统不但将发布者和订阅者从位置上解耦,还从时间上解耦他们。中间件分析师对这种发布/订阅使用的常用策略,是拆卸一个发布者来让订阅者处理完积压的工作(带宽限制的一种形式)。
可扩展性
通过并行操作,消息缓存,基于树或基于网络的路由等技术,发布/订阅提供了比传统的客户端–服务器更好的可扩展性。然而,在某些类型的紧耦合、高容量的企业环境中,随着系统规模上升到由上千台服务器组成的数据中心所共享的发布/订阅基础架构,现有的供应商系统经常失去这项好处;在这些高负载环境下,发布/订阅产品的扩展性是一个研究课题。

订阅发布模式有哪些优点

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