游戏公测是什么意思?

2024-05-09 23:08

1. 游戏公测是什么意思?

公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对玩家开放。
因为封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
需要注意的是单机游戏只有内测,这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。
而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。

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流程——网游测试分三个步骤即封测、内测和公测
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

游戏公测是什么意思?

2. 游戏是谁发明的?

游戏,并不是谁发明的,而是伴动物而生的。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。


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分类
1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。
一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。

2、ACT(Action Game):动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。

3、AVG(Adventure Game):冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
参考资料来源:百度百科-游戏

3. 单机游戏是什么意思?

单机游戏,就是不联网的游戏。
单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。
单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

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定义——
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演;
通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。

单机游戏是什么意思?

4. 连连看的游戏规则。

玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。
胜利条件:将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。其他玩家都输掉了。
失败条件:每个玩家选择牌的时间为30秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。有一个玩家将所有的牌都全部消掉。
计分规则:每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。最大得分:60+108=168分,经常性得分:12+18=30分。

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连连看道具设定:
道具分为两种:
对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。
对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。
道具说明:只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示。
参考资料来源:百度百科-连连看

5. 游戏的英语单词是什么

游戏的英语单词是game
单词解析
英 [ɡeɪm]   美 [ɡeɪm]  
n.(有规则的)游戏,运动,比赛项目;(一项)游戏,比赛;比赛(或游戏)时用的手法;比赛(或游戏)技巧
adj.甘愿尝试;有冒险精神
game来自古英语前缀 ge-, 一起,词源同 com-, cum. man, 人。即一群人在一起玩乐,在古代特别指打猎,行猎。
例句:
This game had its challenges, excitements and rewards. 
这款游戏有各种挑战、刺激和奖赏。

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近义词:recreation、play
1、recreation
英 [ˌriːkriˈeɪʃn]   美 [ˌriːkriˈeɪʃn]  
n.娱乐;消遣;娱乐活动;游戏
例句:
Saturday afternoon is for recreation and outings 
周六午后是休闲和外出游玩的时间。
2、play
英 [pleɪ]   美 [pleɪ]  
v.玩耍;游戏;玩乐;(为玩耍)假装,假扮;捉弄;戏弄
n.游戏;玩耍;娱乐;戏剧;剧本;比赛;赛风;比赛中的表现
例句:
Boys used to play at cowboys and Indians. 
男孩们过去常玩西部牛仔与印第安人的游戏。

游戏的英语单词是什么

6. coc是什么游戏?

游戏名:《部落战争》(Clash of Clans,英文简称COC)
《部落冲突》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。
游戏中,玩家通过一定范围的独自地图内建造建筑,用于资源收集储存、兵力生产囤放、科技研究等,如:透过训练营及暗黑训练营来训练20种不同兵种;建筑法术工厂及暗黑法术工厂以配制11种法术;兴建3座英雄基地及一座攻城机器,来产生拥有技能以及不死之身的英雄;透过研究室来升级兵种,以提高军队的实力。
此外,还增加了法术,玩家必须在大本营5级时才可以建造法术工厂,大本营4级以下的就不能使用法术。玩家可以通过建筑工人来兴建或升级设施,而每一个建筑工人同时只能够兴建或升级一项设施。由于有其他玩家挑战进攻掠夺资源,所以需要建造一些自动防御建筑、陷阱或城墙来阻拦或消灭入侵玩家来保护自己的资源。村庄守卫及护盾可以阻止其他玩家进攻。
玩家可在修复地图上原有的部落城堡后加入一个部落。加入部落后,玩家可获得部落的成员所捐的援军和部落成员所给的建议,可帮助发展。另外,当一个部落可参战人数达5人以上时,该部落的首领或副首领可开启部落战与其它部落对战,加入了五对五的小规模战斗。部落捐赠的援军也会参与玩家独自地图的防御。


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1、联机模式
玩家从第一大本营的左下方“攻击”图标,进入到联机模式里,搜索对手来进攻,而对手村庄则为防守状态。初始搜索是免费的,如果对对手不满意,可花费金币搜索下一个对手。
玩家搜索到自己喜欢的对手后,需要在限定的3分钟内,将对手村庄内的主要建筑摧毁掉,当摧毁度达到50%时,即可获得胜利。胜利的玩家从对手的村庄里,掠夺到一些金币、圣水、暗黑重油等奖励。
2、对抗赛
玩家从第二大本营的左下方“攻击”图标,可进入对抗赛界面,搜索对手。对抗赛类似于联机模式一样,玩家可搜索战力相当的对手进行掠夺,成功在规定的3分钟时间,将对手的村庄摧毁到100的摧毁度,就能获得胜利,并获得一些金币、圣水、暗黑重油等奖励,还有对应的奖杯数量。否则,则是掠夺失败,失败会扣除一定的奖杯数。
3、部落战
《部落冲突》部落战规则是未满规定人数不能参战,部落战人数规定为10人、15人、20人、25人、30人、35人、40人、45人、50人。部落成员可选参战与否,由首领或副首领选择参战人员上战,未满规定人数不能参战。战争匹配度规定是由部落战胜率和所带本位防御力强弱评判,给予相应对手。

7. 什么游戏最好玩?


什么游戏最好玩?

8. 游戏设计是做什么的?

游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面。以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

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受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。
由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。
直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业。让更多对游戏设计专业有兴趣的孩子走上自己的爱好。
参考资料来源:百度百科-游戏设计