1. 星际争霸2 各种族有什么优势特点
1、人族
人族可以说是既适合新手又不适合新手的一个种族。说适合新手,是因为人族从生存能力、建筑建造、兵种搭配等方面都适合新手玩家。首先,人族可以在任意地点建造建筑,而其他种族则不能,同时人族建筑物还可以通过升空-降落的操作来完成空降,无论是开分基地还是配合RUSH都是相当实用的;其次,人族的防守能力是三个种族中最强的,不仅有超强的维修能力,还可以配合建筑物来进行地形上的封锁;最后,人族的兵种搭配十分丰富,多样化的兵种组合可以让人族在面对任何种族时都不逊色。鉴于以上三点,可以说人族是十分适合新手玩家的。
而说人族不适合新手玩家,主要是因为人族在阵地战和防守战上虽然有较大优势,但是在正面战场的作战中人族需要的操作度就很高了,这对于刚接触游戏的新手玩家来讲还是比较困难的,此外游戏一旦拖入后期,人族的兵种就稍显劣势了。
所以人族玩起来上手容易,但是想要精通却有些难度。
2、神族
神族是一个前期相对弱势但后期十分强势的种族,拥有着星际中最强大的空中单位,同时神族的兵种相对于其他两族更为强壮。此外,神族的兵种和建筑也极具特色:强大的科技、单位和建筑的护盾、最强的单兵作战兵种、空间传送等等,这些让神族看起来都十分吸引人。
总的来说,神族是一个适合新手玩家的种族,没有明显的缺点,操作也相对简单,基础建设上的速度也比其他两族更快,是新手玩家短时间冲级的最佳选择。
3、虫族
虫族通常被认为是星际2中最“难”的种族,但是一旦上手,提升实力和进阶级别都十分轻松。虫族的特点是扩张快、爆兵能力强、单位便宜且部队转型十分迅速。虫族的宗旨就是经济决定一切,有了女王的虫族很容易就可以爆出大量的部队。虽然虫族的大部分兵种单兵作战能力不强,但是虫族的初期主力兵种蟑螂还是十分强力的,被玩家们称为三大IMBA兵种之一。虫族的战术多样化,节奏也相对较快,适合风格飘逸的玩家,如果你喜欢防守反击战术,还是尽量不要选择虫族了。
虫族对于新手来讲是一个较难的种族,需要多多练习才能领悟虫族本身的精髓。
2. 星际争霸2各个种族的特点
人族的建筑可以在任何地方建造,并且可以飞行,具有极强的生存能力。兵种也比较多样化,陆战队具有防空的能力,劫掠者有较强的攻击输出,运输机不仅可以运输还可以加血。还有可以跨越高地地形的死神来弥补你侦查的缺口,空军女妖和维京有较高的攻击输出,坦克架起一轰一片,地堡可以回收,但是人族的机动性略差,防御性很强。
神族具有随地传兵的特点,只要有水晶塔,并且兵营升级了折月门就可以任意传送,非常威武,而且还有偌大的巨象把敌人扫成渣,虚空,凤凰,航母,妈妈船等强悍的单位非常威武。追猎者则有瞬移技能,电兵可以放闪电,哨兵可以放立场阻挡敌人的去路,总之,神族是具有高科技的种族,技能够酷!
虫族以数量压倒敌人,特点是单位在地摊上行走速度很快,还可以加血。而且飞龙的牵制性非常不错,还具有埋地的功能,敌人出现时,你从地底蹦出将他们围歼~虫族是以数量压倒敌人,让对手精神崩溃。
神族P:特点是兵种贵,因为他防高,攻击高。这个你也能理解吧。贵的东西就应该这样子,因此也照成了神族是入门的种族,因为不需要高操作就能很好的熟悉星际啊。
人族T:特点是防较低,攻击也低。但是这是对于小兵种,比如一等兵,比如机枪兵啊,护士啊,火枪兵等。。。但是对于那些机械兵种。。则是高攻低防。。。尤其是对于坦克!!!因此他的机动性比较差。。。脑袋里没有一步一步的步骤的话,要玩好人族是很难的啊
虫族Z:典型的防低,功低型。那你问那靠什么赢呢。靠的是虫海战术(低等策略)和高机动性(高等策略),虫海战术主要靠地面兵,因为花钱少,容易造。高机动性主要是靠空中兵,因为花钱多,而且提前建筑多。但机动性非常高哟。。。打游击战!!!迷惑敌人和骚扰敌人也是战术啊!!而且是高级战术。。。
星际争霸2里只登场虫族、神族、人族这三个种族
人族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值 能量值 攻击能力 热键
SCV
空间建设机器人
50 - - 17 45 --- 对地 S
矿骡
高级采集者
- - - - 60 --- 无 E
陆战队员
多用途步兵
50 0 1 25 45 --- 对地,对空 A
收割者
偷袭者
50 50 1 45 50 --- 对地 R
掠夺者
武装突击步兵
100 25 2 30 125 --- 对地 D
幽灵兵
隐秘行动者
150 150 2 40 100 200 对地,对空 G
恶棍 100 - 2 30 90 --- 对地 E
攻城坦克
火力支援与机动装甲
150 125 3 45 150 --- 对地 S
雷神
终极重型突击机甲
300 200 6 60 400 200 对地,对空 T
维京机甲
地面突击/空中格斗
150 75 2 42 125 --- 对地,对空 V
医疗运输船
战术治疗运输
100 100 2 42 150 200 无 D
乌鸦
战场支援/建设者
100 200 2 60 140 200 无
(有能力支持)
R
女妖战机
战术攻击机
150 100 3 60 140 200 对地 E
战列巡洋舰
主力舰
400 300 6 110 550 200 对地,对空 B
自动炮塔
部署哨兵枪
- - - - 150 --- 对地 T
神族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
护盾值 生命值 能量值 攻击能力 热键
探测器
机器工人
50 - 1 17 20 20 --- 对地 E
狂热者
突击战士
100 - 2 33 50 100 --- 对地 Z
哨兵
支援机器人
50 100 2 42 40 40 200 对地,对空 E
追踪者
高机动侦查及伏击
125 50 2 42 80 80 --- 对地,对空 S
高阶圣堂
灵能施法者
50 150 2 55 40 40 200 无
有能力支持
T
暗黑圣堂
秘密潜入者
125 125 2 55 80 40 --- 对地 D
观察者
侦查员
50 100 1 40 20 40 --- 无 B
曲棱镜
战术传送
200 125 2 50 40 100 --- 无 A
不朽者
近距突击支援
250 100 2 55 100 200 --- 对地 I
巨像
重型支援
300 200 6 75 150 200 --- 对地 C
凤凰战机
高级制空战斗机
150 100 2 45 60 120 200 对空 X
虚光舰
远程轰炸
250 150 3 60 100 150 --- 对空,对地 V
航空母舰
主力舰
350 250 6 120 150 300 --- 无
有附属单位支持
C
截击机
自动战斗机
25 - - 8 40 40 --- 对地,对空 I
母舰
主力舰
400 400 8 160 350 350 200 对地,对空 M
末日执政官
重火力突击
- - - 17 350 10 --- 对地,对空 C
虫族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值 能量值 攻击能力 热键
幼虫
产卵幼虫
- - - - 25 --- 无 S
雄蜂
虫群工蜂
50 - 1 17 40 --- 对地 D
女王
母巢之母
150 - - 50 175 200 对地,对空 Q
领主
重型空中运输,提供8人口
100 - - 25 200 --- 无 V
小狗
敏捷近战单位
25 - - 24 35 --- 对地 Z
蟑螂
突击单位
75 25 2 27 145 --- 对地 R
刺蛇
中型突击陆兵
100 50 2 33 80 --- 对地,对空 H
感染者
感染蠕虫
100 150 - 50 90 200 无 F
飞龙
中型攻击空军
100 100 2 33 120 --- 对地,对空 T
腐蚀者
重型对空空军
150 100 2 40 200 200 对空 C
雷兽
重型突击野兽
300 200 6 70 600 --- 对地 U
孵化领主
重型突袭空军
150 150 - 34 275 --- 对地
B
寄生虫 - - - - 30 --- 对地 B
毒蛉
地道工兵
25 25 - 20 30 --- 对地,对空 B
监察者
高级范围侦查,提供8人口
50 100 - 17 200 200 无 V
感染枪兵
高级范围侦查,提供8人口
- - - - 50 --- 对地,对空 T
3. 《星际争霸2》中哪个种族后期最强?
每个种族在后期都很强,都有自己的优势和劣势。
人族:
人族在后期,主要依靠的强大的静态防御。防空塔和行星要塞在升级射程和建筑护甲之后,是三族中建筑防御能力最强的。可以提供不小的输出和非常强大的肉盾。
同时,人族的地雷,坦克和解放,在部署之后,也会拥有相当强的静态防御能力,坦克和地雷提供AOE,而解放提供强DPS。如果在后期打人族贸然冲阵,很容易被打出爆炸的战损。
所以说人族后期,基本上以防守反击为基调。
神族:
神族在后期是典型的一拳超人。神族后期的正面能力冠绝三族。无论是黄金舰队,还是巨像不朽闪电,都有相当强的作战能力。要血量有血量,要AOE有AOE,要输出有输出。后期和神族硬刚正面,基本上都要吃亏的。
但是神族的机动性和续航能力,是一大问题。神族的主力部队机动性很差,小范围的多线可以靠折跃接兵,但是大规模的先手换家,神族就会很难受。
另外,神族的科技兵种昂贵,并且成型慢,科技兵种的保护,是神族玩家面临的一大难题,毕竟对手肯定会尽最大努力抓你的科技兵,瓦解你的主力。
虫族:
虫族在后期,是一个大开大合的种族。虫族在后期矿多,钱多,转型快,接兵快。并且有别的两个族都没有的任意兵种买活。同时虫族在后期,只要不出过多的大龙,机动性也极佳。
不过虫族在后期,如果硬刚正面一拳,在大多数时候并不占优势。虫族后期的基调,还是要以换对面经济战损,和快速的兵种转型为主。后期不能太莽,还是要靠大局观。
4. 星际争霸三个种族的优缺点是什么?
虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的,就算一场战斗自损1000伤敌500,也能迅速补满人口,以资源换空间,最终战胜对手;而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。虫族要比其他族多一个矿以上,才有资格说均势!
5. 星际争霸2的人族有那些优点和缺点?
优点是:
1.人族很多主要建筑可以飞。
2.人族多数的建筑装备可以修理。
3.工厂有两个附加建筑,分别是科技和双倍生产,特点显而易见的和。
4.人族的基地可以附加进攻装备,攻击力惊人,可用于自我防御。
5.荣口建筑可以买入地下,节约空间呢。
缺点是:
1.人族的士兵生产比虫族慢。
2.士兵装备防御力比神族低。
3.移动速度总的来说比虫族和神族都慢一些。
总结就这一些,可能有些肤浅哈,游戏愉快哈。。。
6. 星际争霸里三个种族各有什么优势和劣势?
人族
充分利用自己的优势:智慧。人族兵种机动性最高!如果跟别人对a的话(不操作),完全发挥不到一半的威力。当然了,操作好的话,可以发挥出意想不到的威力。人类也是最贪婪的!这是优势,也是劣势。同样的矿,人族要比别的族,采的快,换句话说就是,你家没矿了,别人家还很多。单矿能力最强!
神族
高傲的种族!他们认为自己是整个宇宙最强大的种族。他们是人族的净化版,他们是虫族的鼻祖。当然,他们的确有自己以为豪的资本,每个单位都是强大。但是他们数量太少,需要的代价太高。神族的操作需求不是很高,是属于那种硬派的,直来直去。
虫族
拥有惊人的繁殖能力。后期只秀!这是优点!他们有着严格的等级制度!他们的优势就是以数量取胜。造价低廉,有经济的依赖最低,但是对气矿的要求却是三族中最高的!
7. 星际争霸2的人族有那些优点和缺点?
优点是:
1.人族很多主要建筑可以飞。
2.人族多数的建筑装备可以修理。
3.工厂有两个附加建筑,分别是科技和双倍生产,特点显而易见的和。
4.人族的基地可以附加进攻装备,攻击力惊人,可用于自我防御。
5.荣口建筑可以买入地下,节约空间呢。
缺点是:
1.人族的士兵生产比虫族慢。
2.士兵装备防御力比神族低。
3.移动速度总的来说比虫族和神族都慢一些。
总结就这一些,可能有些肤浅哈,游戏愉快哈。。。
8. 星际争霸2 三个种族都有哪些兵种比较冷门?
1、解放者
《虚空之遗》资料片增加的单位。类似于前代的瓦格雷护卫舰,解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效,例如异龙、凤凰和维京战机等。在防卫模式下,解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害。可以升级强化弹道,提升解放者对地武器的有效射程。
2、维京战机
重甲机械单位,移动缓慢,可变形以攻击空中和地面目标。切换至机甲模式时,使用格林机炮,对所有单位都没有加权;战机模式时的攻击可以对空中重甲目标造成额外伤害。
3、眼虫
王虫的进化形态,不可逆转。可以侦测钻地和隐形单位,相较王虫有更快的移动速度;理想的侦察单位。眼虫可以生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物,暂时阻止它们训练新单位或升级科技。
4、刺蛇
轻型护甲,速度较快,又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程单位,可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度。《星际争霸2》原本移除了刺蛇变异成潜伏者的能力,但是在《虚空之遗》资料片又重新沿开始沿用。
5、执政官
执政官又叫白球,巨型的灵能单位,高护盾值使他们能够承受敌人猛烈的攻击。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,其灵能冲击波可以同时对空和对地,并且属于范围杀伤,对生物目标有伤害加权。与上一代不同的是,对战模式下的执政官没有光明和黑暗的区分,融合条件也更加不受限制。